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Das kleine Gespenst / ein Spiel von Kai Haferkamp. Nach dem Buch von Otfried Prueßler

von Preußler, Otfried | Haferkamp, Kai.

MedienkombinationMedienkombination | 2005Die 2 bis 4 Mitspieler sind während der Geisterstunde auf Eulenstein unterwegs und versuchen, möglichst viele der Abbildungen (Motive aus dem Buch), die ihnen die große Geisterstundenuhr anzeigt, unter den 13 geheimnisvollen Schlosstüren zu entdecken. - Kinderspiel des Jahres 2005.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 205058938 Spiele] (1).
Die freche Sprechhexe: hör gut zu und sprich genau / Autor: Gertraud Heuß-Gierl ; Kai Haferkamp

von Heuß-Gierl, Gertraud E [Autor] | Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2007Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 208156413 Spiele] (1).
Gefühle?: die Welt der Gefühle spielerisch verstehen / Autor: Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2007Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Billy Biber: ein biberstarkes Geschicklichkeitsspiel vür 1 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2008Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Schloss Silbenstein: Sprache fantasievoll fördern / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2006Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Die freche Englisch-Hexe: Spielerisch zum ersten Wortschatz / Idee: Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai.

MedienkombinationMedienkombination | 2009Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 210224753 Spiele] (1).
Das Weihnachtspony / Erzählt von Kai Haferkamp. Mit Ill. von Ute Thönissen

von Haferkamp, Kai [Autor] | Thönissen, Ute [Ill.].

bookAntolin Buch Buch; Literarische Form: Belletristik | 2005 | Bilderbuch | Weihnachten | Hilfe | Pony | Weihnachtsmann | Antolin | Weitere Titel zum Thema Der Weihnachtsmann ist in großer Not: Ausgerechnet in der Weihnachtsnacht hat sich eines seiner Rentiere erkältet und kann die Reise nicht mehr fortsetzen. Wie soll er nun die Geschenke pünktlich zu den Kindern bringen? Zum Glück kommt er an einem Bauernhof vorbei,, auf dem viele große, schöne Pferde und ein kleines, zottiges Pony leben.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbücherei Gronau [Signatur: Haf (Weihnachten) 1 Bilderbücher] (1).
Das kleine Rentier und der große Weihnachtswunsch / eine Geschichte von Kai Haferkamp. Mit Ill. von Ana Weller

von Haferkamp, Kai [Autor] | Weller, Ana [Ill.].

bookAntolin Buch Buch; Literarische Form: Belletristik | 2012 | AntolinNur zu gern würden Niclas und Sternchen, das kleine Rentier, an dem Schlittenrennen teilnehmen, das jedes Jahr am ersten Weihnachtstag stattfindet. Zu Weihnachten hat Niclas daher nur einen Wunsch: einen Rennschlitten. Doch sein Wunschzettel wird nicht abgeholt. Was tun?Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbücherei Gronau [Signatur: Haf (Weihnachten) 1 Bilderbücher] (1).
Entdeckerquiz - Deutschland / Spielidee: Kai Haferkamp & Markus Nikisch

von Nikisch, Markus | Haferkamp, Kai.

MedienkombinationMedienkombination | 2012Teste mit Robbi Robot und seinem genialen Terra Kids-Quizzomaten dein Deutschlandwissen! Ob allein oder mit Freunden, Robbi Robots Entdeckerquiz Deutschland ist jederzeit eine Herausforderung mit ultimativem Spielspaß! Denn egal, ob es um Geschichte, Kultur oder kuriose Besonderheiten geht - der Quizzomat kennt immer die richtige Antwort! Dreh am Rad und finde heraus, ob du ein echter Deutschland-Profi bist! Ein durchgedrehtes Wissensspiel für 1 - 4 Spieler von 7 bis 99 Jahren.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 213277053 Spiele] (1).
Wo ist I-Aha Schwänzchen?: Winnie the Pooh / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2011Warum nur ist I-Aah, der Esel, so traurig? Oh je ¿ weil er sein Schwänzchen verloren hat! Winnie Puuh, Tigger, Ferkel und die Eule machen sich auf die Suche nach dem verlorenen Schwänzchen. Mit Würfelglück und einem guten Gedächtnis können schon die Kleinsten bei der spannenden Suche dabei sein!Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 213285159 Spiele] (1).
Was ziehe ich an?: für jedes Wetter die passende Kleidung finden / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2014Die Sonne scheint! Wo ist der Sonnenhut? Welche Kleidungsstücke passen noch dazu? Bei diesem Spiel zum Alltagsthema "Anziehen" ist genaues Hinsehen und Vergleichen gefragt: Was haben die Kinder bei welchem Wetter an? Der magische Klappschrank motiviert kleine Spielanfänger zum Ausprobieren und Spielen.Förderschwerpunkte:Vergleichen und Zuordnen, Alltagswissen.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 214295795 Spiele] (1).
Der hungrige Zahlen-Roboter: löse die Aufgaben und füttere Robby! ; das audiodigitale Lernsystem / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2015Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Robby hat großen Hunger! Wenn die Kinder Robbys Aufgaben richtig lösen, legen sie den Chip in seinen Mund und schwupps ist er auch schon im Bauch des hungrigen Roboters verschwunden. Robby singt und lacht mit den Kindern, hat viele lustige Spiele auf Lager und wird sogar zum Taschenrechner.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Die Englisch-Detektive: setzt euer Englisch ein und fangt Professor Mad ; das audiodigitale Lernsystem / Autor: Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2010Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Professor Mad terrorisiert die Stadt! Mithilfe deutscher und englischer Anweisungen machen 1-4 Spieler Jagd auf ihn und versuchen seine üblen Pläne zu durchkreuzen. Dazu muss pro Schauplatz ein interaktives Spiel (um Farben, Kleidung, Richtungen etc.) gelöst werden. - Für 1 - 4 Spieler von 6 bis 10 Jahren. (20 - 30 min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Die interantionale Sprachen-Rallye: 8 Sprachen - hören und entdecken ; das audiodigitale Lernsystem / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2014Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Interaktives Eintauchen in acht Sprachen mit Dialogen und spannenden Rätseln Individuelles Lernen mit zwei Schwierigkeitsstufen Kennenlernen von fremden Sprachen und Kulturen Ist das Italienisch oder Spanisch? Dieses Spiel lädt ein zum Hören und Entdecken von 8 Sprachen: Türkisch, Russisch, Italienisch, Niederländisch, Spanisch, Französisch, Englisch und Deutsch. Bei der Rallye durch die fremde Stadt werden andere Kulturen erkundet, Personen befragt, Rätsel gelöst und spielerisch ein erster Reisewortschatz aufgebaut. Das internationale Rallye-Team dient den Spielern als Übersetzer. Lerninhalte: Fremdsprachen erkennen, Sprachbewusstsein, Fremde Kulturen.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 215338284 Spiele] (1).
Die monsterstarke Musikschule: Singen, Hören, Musizieren ; das audiodigitale Lernsystem / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2013Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Am großen Musik-Wettbewerb wollen alle Monster des Landes teilnehmen. Doch bevor es auf die Bühne geht, muss sich jede Band erst noch beweisen: Wer kennt die Instrumente? Wer singt die schönsten Lieder? Und wer schlägt sich gut an Schlagzeug und Xylophon? In der Musikschule lernen die Spielenden die verschiedenen Aspekte der Musik kennen: Von Gehörschulung über Singen bis zur Instrumentenkunde.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Magors Lesezauber: finde das O im Zauberbuch ; Laute hören, Wörter zaubern ; das audiodigitale Lernsystem / Autor: Kai Haferkamp.

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2010Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Der schusselige Zauberer Magor möchte den Zauberwettbewerb gewinnen! Helft ihm bei der Jagd auf den Raben und beim Lösen der Zauberaufgaben. Drei Spiele ums Alphabet und erste Lesen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad: Groß-/Kleinbuchstaben erlernen, Wörter zusammensetzen, Wörter lesen. - Für 1 - 4 Spieler von 5 bis 9 Jahren. (30 min.)Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 215338325 Spiele] (1).
Mission im Lesedschungel: spannende Aufträge lesen und verstehen ; das audiodigitale Lernsystem / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2012Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.15 Abenteuer in verschiedenen Schwierigkeitsgraden tiptoi® bietet spannende Erzählungen und abwechslungsreiche Leseaufgaben. Fördert die Lesemotivation und das Textverständnis. Im tiefen Dschungel warten 15 verschiedene Missionen in drei Schwierigkeitsgraden auf die Kinder: Geheimnisse lüften, seltene Tiere entdecken, Verbrecher fangen und vieles mehr. Um ans Ziel zu gelangen, müssen die Abenteuerinnen und Abenteurer gemeinsam die kniffligen Aufgaben erfüllen. Der tiptoi®-Stift lässt sie dabei durch spannende Erzählungen und authentische Geräusche in den Dschungel eintauchen.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 215338338 Spiele] (1).
Mathe: 1. Klasse ; das audiodigitale Lernsystem / Kai Haferkamp ; Franziska Harvey

von Haferkamp, Kai [Autor] | Harvey, Franziska [Autor].

book Buch; Literarische Form: Belletristik | 2015 | Mathematik | Weitere Titel zum Thema Reihen: tiptoi Lern mit mir!.Den Stoff der 1. Klasse bringt das Lernmonster Matzi Kindern ab 6 Jahren näher: angefangen beim einfachen Zählen bis hin zum Addieren und Subtrahieren mit Zehnerübergang im Zahlenraum bis 20. So macht Lernen Spaß!Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: 4.3 Ta Haf] (1).
Schatzsuche in der Buchstaben-Burg: hinter welcher Tür versteckt sich die Grifaffe? ; findet die Hinweise und besiegt den Drachen! / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2015Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.A wie Ameise, G wie Giraffe - jeder der 30 tierischen Burgbewohner steht für einen Buchstaben. Um den Schatz des Drachen zu ergattern, müssen die Bewohner befragt und Hinweise gefunden werden. Doch hinter welcher Tür verbirgt sich welcher Bewohner? Dazu müssen die Spieler die Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zuordnen. Quassel, das Burggespenst, unterstützt die Spieler dabei.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 215342254 Spiele] (1).
Die verrückte Wettermaschine: Wissensspiel rund um das Wetter / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2017Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Das Wissensspiel rund um das Wetter. Potz Blitz! Professor Donnerhagel ist ein großartiger Erfinder, doch leider ist bei seinem neuesten Projekt, einer Wettermaschine, etwas schiefgegangen. Die Maschine funktioniert nicht. Er braucht die Hilfe der Kinder, um diese zu starten. Die Kinder schlüpfen mit dem tiptoi Stift in die Rollen der schlauen Assistenten und helfen dem Professor, die Maschine zum Laufen zu bringen, indem sie diese mit Wissen füttern. Hierfür lösen die Spieler Aufgaben und beantworten Fragen aus acht verschiedenen Themenbereichen rund ums Wetter. So werden mit dem tiptoi Lernspiel ¿Die verrückte Wettermaschine¿ den Kindern spielerisch die Jahreszeiten, Niederschläge, Wind, sowie Klima- und Wetterphänomene erklärt. Auch lernen die Kinder, welche Kleidung die passende für die jeweilige Witterung ist. Zu Beginn jeder Spielrunde wird von tiptoi je nach Schwierigkeitsgrad zufällig ein Themenbereich der Maschine ausgewählt. Die Spieler finden Wissenswertes zum Beispiel zu Niederschlägen, Windstärken, Wolkenarten und Klimazonen heraus und überlegen sich, was man zu welcher Jahreszeit machen kann. An der Drehscheibe wird die Antwort eingestellt, und durch Tippen mit dem tiptoi Stift auf das Feld erfahren die Spieler, ob ihre Antwort richtig ist. Falls eine Frage nicht gleich beantwortet werden kann, geben Flippi der Frosch, Gustav der Gockel oder Sunny die Schwalbe hilfreiche Tipps. Nach jeder richtig beantworteten Frage wird das Wissen auf einem CD-Spielchip gespeichert und dieser in die Fernbedienung geschoben.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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