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Willy Waschbär / Heinz Meister

von Meister, Heinz.

MedienkombinationMedienkombination | 2001Über zu Beginn verdeckt ausgegebene Chips wird geheim festgelegt, welcher Waschbär wem gehört. Die rangeln sich dann - mit dem Finger geschnipst - um Nahrung. Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (20-30 Min.)Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 200650906 Spiele] (1).
Pettersson und Findus: auf Entdeckungstour

von Meister, Heinz.

MedienkombinationMedienkombination | 2001Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 200653460 Spiele] (1).
Die Feuerwehr ist da! / Heinz Meister

von Meister, Heinz.

MedienkombinationMedienkombination | 1996Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 200648972 Spiele] (1).
Zitternix / Spielidee: Heinz Meister, Ill. Anja Dreier-Brückner

von Dreier-Brückner, Anja [Ill.] | Meister, Heinz.

MedienkombinationMedienkombination | o. J.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Hüpf hüpf Hurra: das quarkvergnügte Geschicklichkeitsspiel / Autor: Heinz Meister

von Meister, Heinz.

MedienkombinationMedienkombination | 2007Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 207120860 Spiele] (1).
Schatz-Alarm!: die mag(net)ische Suche nach den kostbaren Edelsteinen / Spielidee: Heinz Meister

von Meister, Heinz.

MedienkombinationMedienkombination | 2010Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 210224696 Spiele] (1).
Avanti / Heinz Meister

von Meister, Heinz [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2011Was wären Rockkonzerte, Sportspektakel und Pressekonferenzen ohne Cappuccino, Häppchen und Klopapier?.. Mit 5 liebevoll in Schuss gehaltenen Kultautos rotieren die Spieler von Event zu Event, damit kein Mangel an coolen Drinks, belegten Baguettes und sauberen Toilettendeckeln die Feierlaune der anwesenden Promigäste trübt. Schnell sein ist dabei Gold wert! Denn wenn die Schrottschleuder der lieben Mitbewerber mal wieder den Geist aufgibt, nimmt man deren Ware einfach mit und kassiert heftig ab. So wechselt das schnelle Geld fortlaufen seine Besitzer, die damit ihrem wahren Traum näher kommen möchten: nämlich als Aussteiger auf einer immer- sonnigen Trauminsel dem allgegenwärtigen Dienstleistingsstress ein für allemal zu entfliehen. Dieses Spiel lässt die Herzen passionierter Spielfigurensammler höher schlagen und begeistert mit einer adrenalinhaltigen Spielidee die Freunde von Sprit und Esprit gleichermaßen.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 211247023 Spiele] (1).
Würfelzwerge / Heinz Meister

von Meister, Heinz [Verfasser] | [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | Spiel | | Weitere Titel zum Thema 56 lustige Zwerge möchten mit euch spielen. Würfelt die drei Farbwürfel und schaut genau: Wer findet zuerst den Zwerg, dessen Kleidung der gewürfelten Kombination entspricht? Ein kunterbuntes Such-und Reaktionsspiel mit einfachen Regeln, bei dem auch schon kleine Zwergenfreunde großen Spaß haben. Spieldauer: ca. 10 Minuten
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Verfühlt nochmal!

von Meister, Heinz [Verfasser] | [Illustrator].

book Buch | | Spiel | | Weitere Titel zum Thema Horchen, Schmieren, Medikamente verabreichen in der Praxis von Kinderärztin Dr. Liebherz gibt es viel zu tun. Linus muss geimpft werden, Greta hatte einen Unfall und Emma hat Husten. Bei dem Spiel Beim Kinderarzt aus der Reihe Meine ersten Spiele von HABA können Kinder ab 2 Jahren der Ärztin beim Behandeln ihrer kleinen Patienten helfen und sich mit den Instrumenten vertraut machen, die sie auch beim nächsten Kinderarztbesuch sehen werden. Beim gemeinsamen Spielen nach ersten Regeln ist ein gutes Gedächtnis gefragt, wenn die Spieler die richtige Behandlung für ihre Patienten wählen sollen. Wer noch mehr über den Alltag in der Arztpraxis erfahren möchte, kann in der interaktiven Spielgeschichte einen Tag beim Kinderarzt miterleben.
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219388917] (1).
Husch Husch kleine Hexe / Meister, Heinz

von Meister, Heinz.

Visuelles Material Visuelles Material | 2010Bei „Husch Husch kleine Hexe“ verstecken sich 5 kleine Hexen unter ihren großen Hexenhüten. Wer sich merken kann, wo sich welche Hexe gerade befindet, darf sie auf ihrem Flug zum Blocksberg ein Stückchen näher bringen. Wer zuerst eine der Hexen zur Landung auf den Blocksberg bewegt, gewinnt den Hexenwettflug. Zu Beginn wird unter jeden Hexenhut eine Hexe (Holzscheibe) gelegt und alle Hexenhüte gemischt. Dann werden die Hüte mit ihren Hexen darunter nebeneinander auf dem Startfeld aufgestellt. Man würfelt: zeigt der Würfel eine Farbe, hebt man den Hut hoch von dem man glaubt, dass sich darunter die gleichfarbige Hexe befindet. Hat man das richtig gemacht, deckt man den Hut wieder über die Hexe und rückt um ein Feld weiter in Richtung Ziel. Danach darf man weiter würfeln, bis man eine falsche Hexe aufdeckt oder das Doppelpfeilsymbol würfelt. Dann darf man zwei Hüte miteinander vertauschen. Danach ist der Nächste an der Reihe (auch wenn man eine falsche Hexe aufgedeckt hat). Sobald ein Spieler mit irgendeiner Hexe das letzte Feld des Spielplans erreicht, ist das Spiel beendet und dieser Spieler hat gewonnen. "Husch Husch kleine Hexe" ist ein Klassiker unter den Merkspielen für die jüngste Altersgruppe. Neben jeder Menge Spaß schult es auch die Konzentrations- und Merkfähigkeit der Kinder. Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, FR, GB, IT)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Husch Husch kleine Hexe / Meister, Heinz

von Meister, Heinz.

Visuelles Material Visuelles Material | 2010Bei „Husch Husch kleine Hexe“ verstecken sich 5 kleine Hexen unter ihren großen Hexenhüten. Wer sich merken kann, wo sich welche Hexe gerade befindet, darf sie auf ihrem Flug zum Blocksberg ein Stückchen näher bringen. Wer zuerst eine der Hexen zur Landung auf den Blocksberg bewegt, gewinnt den Hexenwettflug. Zu Beginn wird unter jeden Hexenhut eine Hexe (Holzscheibe) gelegt und alle Hexenhüte gemischt. Dann werden die Hüte mit ihren Hexen darunter nebeneinander auf dem Startfeld aufgestellt. Man würfelt: zeigt der Würfel eine Farbe, hebt man den Hut hoch von dem man glaubt, dass sich darunter die gleichfarbige Hexe befindet. Hat man das richtig gemacht, deckt man den Hut wieder über die Hexe und rückt um ein Feld weiter in Richtung Ziel. Danach darf man weiter würfeln, bis man eine falsche Hexe aufdeckt oder das Doppelpfeilsymbol würfelt. Dann darf man zwei Hüte miteinander vertauschen. Danach ist der Nächste an der Reihe (auch wenn man eine falsche Hexe aufgedeckt hat). Sobald ein Spieler mit irgendeiner Hexe das letzte Feld des Spielplans erreicht, ist das Spiel beendet und dieser Spieler hat gewonnen. "Husch Husch kleine Hexe" ist ein Klassiker unter den Merkspielen für die jüngste Altersgruppe. Neben jeder Menge Spaß schult es auch die Konzentrations- und Merkfähigkeit der Kinder. Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, FR, GB, IT)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar

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