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Kakerlakensalat: versprechen Sie sich nicht zu viel in diesem Spiel! / Jaques Zeimet ; Johann Rüttinger ; Lena Kappler

von Zeimet, Jacques [Autor] | Kappler, Lena [Autor] | Rüttinger, Johann [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | [2007]Alle Personen erhalten einen Kartenstapel und ein Tabugemüse wird aufgedeckt. Beim Ablegen der Karten in die Mitte darf nicht gezögert werden. Da man sich aber an bestimmte Ablegeregeln zu halten hat, ist das alles nicht so einfach. Sobald sich eine Person verspricht, muss sie alle in der Mitte liegenden Karten aufnehmen. Ein (nicht ganz) einfaches, schnelles Reaktionsspiel, das für alle auch durch witzige Zusatzregeln eine erfrischende Prise Adrenalin bereit hält.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 216346011 Spiele] (1).
Mutabo: superwitziges Partyspiel ; ... schreiben ... zeichnen ... schieflachen! / Kathi Kappler ; Johann Rüttinger

von Kappler, Kathi [Autor] | Rüttinger, Johann [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2018Mutabo ist kein Spiel gegeneinander, sondern ein witziges Partyspiel, bei dem am Ende alle etwas zu lachen haben. Kreativität und Spaß am Zeichnen sind von Vorteil, aber wenn jemand nicht zeichnen kann, wird es nur umso lustiger. Grundsätzlich geht es darum, dass jeder Spieler sich anhand von zwei Karten einen witzigen Satz zusammenbaut und diesen aufschreibt. Dann muss der nächste Spieler diesen Satz zeichnen. Der nächste Spieler wiederum darf den Ausgangssatz nicht lesen, sondern muss die Zeichnung beschreiben, usw. Am Ende hat man dann eine Art "Stille Post". Was war der Ausgangssatz und was wurde am Ende daraus.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 218384556 Spiele] (1).
Talo / Krüger, Uta ; Poloczek, Bernd; Schliemann, Jens-Peter; Rüttinger, Johann: das geniale Kletter-Bauspiel ; alle wollen hoch hinaus!

von Krüger, Uta | Poloczek, Bernd | Schliemann, Jens-Peter | Rüttinger, Johann.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Spielerisch Zahlen zerlegen? Wer es nicht glaubt, muss Talo probieren - das Würfelbauspiel mit Spannung und Spaß für Strategen, die hoch hinaus wollen. So einfach geht's: Erst würfeln, dann ein oder zwei Stäbe in der Gesamtlänge der Summe des Würfelergebnis aus dem Vorrat nehmen (z.B. "8" gewürfelt: einen 8er-Stab nehmen oder zwei Stäbe, deren Summe wiederum 8 ergibt, also etwa 3 und 5) und auf dem Spielplan verbauen. Ziel ist es, als Erster die 10. Höhenstufe zu erreichen. Dazu muss man aber die "richtigen" Stäbe so anlegen, dass man mit seiner Spielfigur wie auf einer Treppe nach oben klettern kann. Wenn man es geschickt macht, kann man dabei das Fortkommen der Mitspielers behindern, um sich einen Vorsprung zu verschaffen. Man muss also ein bisschen rechnen, braucht aber auch Kreativität und Geschick. Fällt das Bauwerk aber um, verliert man. Das Spiel wurde zusammen mit Schülern und der Schulleitung entworfen, um das Kopfrechnen spielerisch zu trainieren. Die Spielfiguren wurden speziell entwickelt, um das Greifen und Führen der Figuren zu erleichtern. Das Spiel ist auch für ältere Menschen sehr gut geeignet. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, IT)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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