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LogoFix: das Logikspiel für Kinder / Haim Shafir. Gabriela Silveria

von Silveria, Gabriela [Ill.] | Shafir, Haim.

MedienkombinationMedienkombination | 2000Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 203024054 Spiele] (1).
Halli Galli junior / Autor: Haim Shafir. Grafik: Franz Vohwinkel

von Vohwinkel, Franz | Shafir, Haim.

MedienkombinationMedienkombination | 1997Bei dieser Schnipp-Schnapp-Variante für 2-4 Spieler ab 4 Jahren heißt es aufgepaßt: Nur bei zwei fröhlichen Clowns der gleichen Farbe kann man Karten gewinnen, wenn man schnell auf die Glocke schlägt. Junior-Ausgabe des beliebten Reaktionsspiels für 2-4 Kinder ab 4 Jahren. (ca. 15 Min.)Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 200650948 Spiele] (1).
Speed Cups / Haim Shafir

von Shafir, Haim [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2014Becher sind nur zum Trinken da? Weit gefehlt! Bei Speed Cups geht es eher darum, die bunten Becher möglichst schnell und geschickt aufeinander zu stapeln oder nebeneinander zu stellen. Aber nicht nur Geschwindigkeit, auch ein gutes Auge ist gefragt. Am Ende gewinnt der schnellste Stapler!Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Klack!: Spielspaß für Groß & Klein / Shafir Haim

von Shafir, Haim [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2012Bei "Klack!" spielen immer alle Spieler gleichzeitig: Einer würfelt und schon greifen alle nach den bunten, magnetischen Scheiben. Denn die Würfel geben Form und Farbe der Symbole vor, die auf den Scheiben zu sehen sein müssen. Schnell werden die richtigen Scheiben aneinander geklackt und wer am Schluss den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Memo Dice / Haim Shafir

von Shafir, Haim [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2017Haus, Glühbirne, Katze - nach und nach verschwinden die gewürfelten Motive unter den farbigen Cups. Doch aufgepasst: Nur wer sich bis zum Ende die Motive auf den Würfeln in der richtigen Reihenfolge merkt, gewinnt die meisten Punkte. Memo Dice ist ein raffiniertes Spiel für kleine und große Gedächtniskünstler. Alle Spieler sind der Reihe nach am Zug. Wer am Zug ist, wählt einen Würfel aus, wirft ihn und deckt ihn mit einem Becher ab, der die Farbe der gewürfelten Würfelseite hat. Alle Spieler sollten versuchen sich das abgebildete Motiv gut zu merken. Weitere Becher werden so aufgestellt, dass sich eine Reihe bildet. Ist kein Becher der passenden Farbe mehr frei oder wurde der letzte Würfel geworfen, wird der Würfel mit dem gelben Becher abgedeckt. Der folgende Spieler fängt nun damit an, die Würfel wieder aufzudecken und beginnt mit dem zuerst abgedeckten Becher. Bevor er den Becher anhebt, muss er das abgedeckte Motiv nennen. Hat er Recht, darf er den Becher behalten. Hat er Unrecht, erhält sein linker Nachbar den Becher und ist am Zug. Jeder Becher ist einen Punkt wert, der gelbe Becher zwei Punkte.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 217396028 Spiele] (1).
Speed Cups 6 / Shafir, Haim; Shimoni, Yaniv; Spelger, Barbara

von Shafir, Haim | Shimoni, Yaniv | Spelger, Barbara.

MedienkombinationMedienkombination | 2018In diesem schnellen Aktionsspiel treten bis zu 6 Spieler gegeneinander an. Die Karten geben vor, ob die Becher gestapelt oder nebeneinander angeordnet werden. In welcher Reihenfolge stehen die Erdmännchen in einer Reihe? Wer die Becher zuerst richtig angeordnet hat, haut auf die Glocke und erhält die Karte. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt das Spiel. Diese Edition hat 12 neue Aktionskarten und kann auch zusammen mit Speed Cups für insgesamt bis zu 10 Spieler gespielt werden. Jeder erhält 5 bunte Becher. Die Klingel und der Kartenstapel werden in die Tischmitte gelegt, die oberste Karte wird aufgedeckt und das wilde Stapeln beginnt. Die Symbole sind manchmal nebeneinander und manchmal übereinander angeordnet. Ertönt die Glocke, wird das Ergebnis des schnellsten Spielers mit der Aufgabenkarte verglichen: Hat er alles richtig gemacht, erhält er die Karte; ansonsten wird das Ergebnis des zweitschnellsten Spielers überprüft. Wenn alle 36 Aufgabenkarten gespielt sind, endet das Spiel und die gesammelten Karten jeden Mitspielers werden gezählt. Gewonnen hat derjenige mit den meisten Karten. Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Halli Galli Extreme / Haim Shafir,

von Autor [Shafir, Haim] | Shafir, Haim.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Wie bei allen Halli Galli’s kommt die Glocke in die Mitte des Tisches, sodass alle Spieler sie gut erreichen können. Die Karten werden unter den Spieler verteilt und es kann auch schon losgehen. Reihum decken die Spieler Karten auf und legen sie vor sich auf einen eigenen Ablagestapel. Nun heißt es aufgepasst! Sobald zwei gleiche Früchtekarten ausliegen wird geklingelt. Alle Spieler klatschen mit einer Hand auf die Klingel in der Mitte des Tisches. Wer am schnellsten war gewinnt alle offen ausliegenden Ablagestapel. Aber nicht nur bei gleichen Früchtekarten wird geklingelt. Auch wenn eines der Tiere aufgedeckt wird, heißt es schnell reagieren. Wird ein Elefant aufgedeckt, wird auf die Glocke geschlagen - aber nur, wenn nicht gleichzeitig Erdbeeren ausliegen. Affen mögen keine Limonen und bei einem Schwein wird auf jeden Fall geklingelt. Wer sich irrt und fälschlich auf die Glocke donnert, muss seinen Ablagestapel unter die Klingel legen. Diese kann er nicht mehr gewinnen, auch wenn er bei der nächsten Aktion der Schnellste ist. Das Spiel endet, sobald nur mehr zwei Spieler übrig sind. Sie spielen die Runde um die offen liegenden Ablagestapel noch zu Ende, um den Sieger zu ermitteln. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, NL, IT)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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