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Wir spielen Baustelle / Marco Teubner

von Teubner, Marco [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2013Auf unseren Baustellen ist viel geboten: Hier wird eine Mauer gebaut, dort ein Haus gestrichen. Doch - oh Schreck - beim Anliefern der Baumaterialien ging mal wieder alles schief: Wer hilft den Bauarbeitern, die richtigen Baumaterialien zu finden? Nach Lust und Laune entsteht aus vielen Puzzleteilen ein Straßennetz. Dann gilt es, das Baumaterial auf die flotten Lastwagen zu laden und zu den richtigen Baustellen zu bringen. Beim Zuordnen und Entdecken der bunten Baustellenwelt wird spielerisch das Alltagswissen und logische Denken der Kleinen gefördert. Los geht's: Die Bauarbeiter brauchen Hilfe!Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Sicher ans Ziel: Verkehrs-Situationen erkennen und einschätzen / Marco Teubner

von Teubner, Marco [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2010Sicher durch den Verkehr! Polizist Paul hilft spielerisch dabei: Viele verschiedene Bildkarten regen zum genauen Hinsehen an. Wer die Verkehrs-Situationen richtig einschätzt, kommt gut voran. Ampel, Zebrastreifen, Fußweg und Spielstraße - mit diesem Spiel lernen Kinder das richtige Verhalten im Verkehr und gewinnen an Selbstständigkeit. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Selbstständigkeit, sicheres Verhalten im VerkehrVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 214303555 Spiele] (1).
Reise durch die Jahreszeiten: Frühling, Sommer, Herbst und Winter: Was verändert sich? ; das audiodigitale Lernsystem / Autoren: Heinrich Glumpler ; Marco Teubner.

von Glumpler, Heinrich [Autor] | Teubner, Marco [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2010Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.32 Bilder erklären den Lauf der Jahreszeiten, mit Wissenswertem zu Natur, Wetter, Kleidung und Festen. Mit den Hinweisen des Stifts versuchen die Kinder, die richtigen Puzzleteile zur Vervollständigung ihres Jahreszeiten-Kreises zu finden. Dabei werden ganz nebenbei Gedächtnis und logisches Denken trainiert. - Für 1 - 4 Spieler von 4 bis 8 Jahren. (20 - 30 min.)Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 215338367 Spiele] (1).
Das Tal der Tempel: das ist deine Mission: Löse die Rätsel, trifft die richtigen Entscheidungen! ; ist hier der Schatz versteckt? / Marco Teubner ; Heinrich Glumpler

von Teubner, Marco [Autor] | Glumpler, Heinrich [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2012Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Löse die Rätsel und treffe die richtigen Entscheidungen: Ihr zweites Abenteuer führt Tom und Tina nach Mexiko. Dort wollen sie ihren Onkel treffen, der Forschungsarbeiten an alten Tempelpyramiden durchführt. Auf der Reise ins Tal der Tempel verdichten sich die Hinweise auf einen verborgenen Schatz der Maya. Deshalb gilt es für die beiden den Onkel schnellstmöglich zu erreichen und mit ihm die Suche zu beginnen. Doch ein paar Bösewichte wollen ihnen zuvorkommen. Ein spannender Wettlauf beginnt¿Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 215341624 Spiele] (1).
Rund um die Uhr: Ich weiß, wie spät es ist! ; Zeit und Uhr entdecken / Marco Teubner ; Heinrich Glumpler

von Teubner, Marco [Autor] | Glumpler, Heinrich.

MedienkombinationMedienkombination | 2015Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Was macht der Kuckuck in der Uhr? Warum sind die Tage im Sommer "länger"? Was ist eine Sekunde? Mit der interaktiven Uhr und tiptoi lernen Kinder die Uhrzeit auf spielerische Art und Weise kennen. Sie begleiten Anna und ihre Familie durch ihren Alltag, können die passenden Uhrzeiten mit einem Tagesrhythmus verknüpfen und erfahren dabei jede Menge Interessantes über die Zeit.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Gigi Gnomo / Marco Teubner

von Teubner, Marco [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2016Geht in den Wald und findet den Schatz der Gnome! Doch passt gut auf und kommt den Gnomenhöhlen nicht zu nah. Denn Gigi Gnomo mag es gar nicht, wenn Fremde nach dem Familienschatz suchen! Da kann es schon mal passieren, dass ihr verzaubert werdet! Plötzlich könnt ihr alles nur noch mit links machen oder ihr verspürt den starken Drank, mit der linken Hand euer rechtes Ohrläppchen festzuhalten. Natürlich könnt ihr euch von den Zaubern auch wieder befreien - oder vielleicht doch nicht?Sucht die fünf Teile des Schatzes und kehrt heil wieder nach Hause zurück. Wem gelingt dies als Erstes?Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Wir spielen Schule: Erlebe den Schulalltag und lerne die Fächer kennen / Marco Teubner ; Heinrich Glumpler

von Teubner, Marco [Autor] | Glumpler, Heinrich [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2017Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Spielerisches Lernen für zukünftige Abc-Schützen. Was passiert am ersten Schultag? Was wird in die eigene Schultasche gepackt? Und warum soll man sich eigentlich melden, wenn man etwas sagen möchte? Die Spieler durchlaufen einen kompletten Schultag und gewinnen Einblicke in das Leben eines Schulkindes. Da gibt es zum Beispiel den Schulweg am Morgen, die Gespräche auf dem Pausenhof oder die Nachmittagsbetreuung nach dem Unterricht. Dazwischen wird in alle Unterrichtsfächer hineingeschnuppert. Und wer sich meldet, darf knifflige Aufgaben in Mathematik, Deutsch, Sport oder Musik beantworten. Mit tiptoi ¿Wir spielen Schule¿ schlüpfen die Kinder in die Rollen der Schüler und erleben einen spannenden Schultag mit je vier Unterrichtsstunden und einer großen Pause. Dabei besuchen sie die wichtigsten Schulstunden wie Mathematik, Deutsch und Sachkunde, aber auch die Fächer Sport, Kunst, Kultur und Musik kommen nicht zu kurz. Während die Kinder beim Sportunterricht selbst aktiv werden und zum Beispiel im Tippelschritt durch den Raum laufen, wird im Deutsch- oder Mathematikunterricht Wissen abgefragt. Die Aufgaben in den Unterrichtsfächern löst jeder Spieler für sich. Es gibt also keine Gewinner oder Verlierer, sondern es geht darum, das Schulleben gemeinsam kennenzulernen.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPK 217387686 Spiele] (1).
Safehouse: bringt euch in Sicherheit, solange ihr noch könnt! / Sebastian Fitzek ; Marco Teubner

von Fitzek, Sebastian [Autor] | Teubner, Marco [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2017SafeHouse: Das innovative Karten- und Brettspiel zugleich. Spielt euch gemeinsam gegen die Zeit durch die fünf nervenaufreibenden Kapitel. Einzigartig ist die Verfolgungsjagd über die Spielpläne in Buchform Im letzten Kapitel mit Pop-Up-Spielplan. Im Zimmer 1904 eines Hotels im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt! Ihr seid Zeuge des Verbrechens. Im gnadenlosen Lauf gegen die Zeit spielt ihr euch durch fünf Kapitel - Schafft ihr es in das Zeugenschutzprogramm aufgenommen zu werden oder erwischt euch der Täter vor Ablauf der Zeit? Denkt daran - nur im Safe House seid ihr sicher! Taucht ein in die düstere Spielewelt von SafeHouse! Ein Muss nicht nur für Fans von Sebastian Fitzeks Thrillern, sondern auch für alle, die aufregende Gesellschaftsspiele lieben. Das interaktive SafeHouse Spiel von Marco Teubner, nach einer Idee von Bestsellerautor Sebastian Fitzek, macht seinem literarischen Vorbild alle Ehre. Wie in Fitzeks Büchern taucht man direkt ins Geschehen ein, die beklemmende Stimmung bleibt bis zum Schluss! Passend düster illustriert von Jörn Stollmann. Die Zeit tickt - nach maximal 30 Minuten ist das Spiel vorbei. Konntet ihr euch vor dem Übeltäter retten? Oder hat er euch erwischt, bevor ihr das Safe House erreichen konntet? Mit Sanduhr oder der Original-Musik aus Sebastian Fitzeks 10-jähriger Jubiläumsshow als Zeitgeber. Einfach den QR-Code scannen, die Musik streamen oder runterladen und so die Stimmung packend untermalen. Drei Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass es nach dem ersten Mal durchspielen spannend bleibt. Jetzt gilt es auch die Hintergründe des Verbrechens aufzudecken. Spieldauer: 30 MinutenVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 217395964 Spiele] (1).
Curli Kuller / Teubner, Marco; Pätzke, Anne

von Teubner, Marco | Pätzke, Anne.

MedienkombinationMedienkombination | 2018Curli Kuller ist ein schnelles Geschicklichkeitsspiel mit einem urkomischen Thema, in dem auch tollpatschige Spieler gute Chancen haben. Einfache Regeln, hübsche Komponenten und die Chance in jeder Runde zu punkten sorgen für anhaltende Spannung am Spieltisch. Späherschnecken haben mehr als genug Pflanzen im Garten des Bauern entdeckt, um alle Schnecken für lange Zeit zu versorgen. Also können sie genauso gut Spaß damit haben und ihr Lieblingsspiel spielen: Curli Kuller. Jedem Spieler wird dazu eine Pflanze zugeordnet. In ihrem Zug rollen die Spieler ihre Schnecke eine Rampe hinunter in den Garten und versuchen dabei möglichst viele Pflanzen in ihrer eigenen Farbe umzustoßen. Hält die Schnecke an, werden alle umgestoßenen Pflanzen an ihre Besitzer verteilt. Man sollte aber vorsichtig sein, dass man den Mitspielern keine Punkte schenkt. Wird jedoch die böse alte Vogelscheuche umgeworfen, erhält in dieser Runde niemand Punkte und alle umgeworfenen Pflanzen werden wieder aufgestellt. Wer zum Schluss die meisten Pflanzen hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219390053] (1).
No Return / Marco Teubner ; Heinrich Glumpler: Es gibt kein zurück!

von Teubner, Marco [Autor] | Glumpler, Heinrich [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2019Löse die Rätsel und treffe die richtigen Entscheidungen: Ihr zweites Abenteuer führt Tom und Tina nach Mexiko. Dort wollen sie ihren Onkel treffen, der Forschungsarbeiten an alten Tempelpyramiden durchführt. Auf der Reise ins Tal der Tempel verdichten sich die Hinweise auf einen verborgenen Schatz der Maya. Deshalb gilt es für die beiden den Onkel schnellstmöglich zu erreichen und mit ihm die Suche zu beginnen. Doch ein paar Bösewichte wollen ihnen zuvorkommen. Ein spannender Wettlauf beginnt¿Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
No Return / Teubner, Marco; Fiore GmbH

von Teubner, Marco | Fiore GmbH.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Zu Beginn legen die Spieler nach und nach Steine aus. Je mehr Steine sie auslegen, um so mehr Punkte können sie erreichen. Wer seine Steine rechtzeitig wieder abbaut, bekommt Punkte. Alle Steine, die am Ende noch ausliegen, bringen Minuspunkte. Die Kunst besteht darin, die Auslage zum richtigen Zeitpunkt in Punkte zu wandeln. Je länger man wartet, um so schwieriger wird das. Ein Spiel für alle, die Romme und ähnliche Spiele lieben. Sehr schönes und hochwertiges Spielmaterial, einfache Regeln und ein interessanter Spannungsbogen. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 25 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar

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