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Stationen im Leben: 32 Fotos für die Erinnerungspflege ; Bildkarten für Menschen mit Demenz

MedienkombinationMedienkombination | 2014Reihen: Demenzmedien.Es gibt wohl keine schönere Art, Erinnerungen lebendig werden zu lassen, als das Betrachten alter Fotos. Diese Bildkarten zur Kurzaktivierung sind hervorragend geeignet, gemeinsam mit den an Demenz erkrankten Senioren in vergangenen Zeiten zu schwelgen und Erinnerungen an ¿früher¿ zu wecken. Großformatige A4-Fotos aus den 1930er- bis 1970er-Jahren lassen die Vergangenheit wieder aufleben und liefern vielfältige Gesprächsanlässe. Auf den Rückseiten der Fotokarten finden Sie allerhand Wissenswertes, Interessantes und auch mal Überraschendes zum jeweiligen Foto, passende Weisheiten oder Redewendungen u. v. m.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 217385413 Spiele] (1).
Mit der weißen Weste in der Tinte sitzen: Redensarten in Bildern zum Gedächtnistraining mit Senioren

MedienkombinationMedienkombination | o. J.Reihen: Demenzmedien.Aktivieren Sie mit den 20 Redensarten-Karten den vergrabenen Sprachschatz Demenzkranker, und wecken Sie Erinnerungen an früher. Auf der Vorderseite jeder Karte im A4-Format ist ein Objekt abgebildet, auf das die Redensart ursprünglich zurückgeht. Auf der Rückseite finden Sie die dazu passende Redensart sowie kurze Erklärungen, die helfen, die Herkunft und die Bedeutung der Redensart zu verstehen. Impulse für gesellige Gesprächsrunden vervollständigen das Aktivierungsangebot.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 217385426 Spiele] (1).
Buchstaben, Wörter, Sätze: Gedächtnistraining mit Seniorengruppen. 64 Übungskarten / Agnes Boos

von Boos, Agnes [Verfasser].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Mixed media product | (Zielgruppe)Erwachsenenbildner / Erwachsenenbildnerin, Gemeindereferent / Gemeindereferntin, Pastoralreferent / Pastoralreferentin, Pfarrer / Pfarrerin | Arbeitsmaterial | Gedächtnistraining | Gehirnjogging | Merkfähigkeit | Konzentration | Seniorenarbeit | Seniorenbetreuung | (VLB-WN)9578: Nonbooks, PBS / Pädagogik/Sozialpädagogik, Soziale ArbeitReihen: Demenzmedien.Gedächtnistraining kann spannend bis kriminalistisch sein. Wie wäre es zum Beispiel mit dieser Aufgabe: "Erfinde einen Krimi, bei dem Täter, Opfer und Motiv mit `E´ anfangen. Die Lösung könnte lauten: "Egon erschlägt den Eisverkäufer mit der Eisenstange beim Einbruch in die Eisdiele aus Eifersucht." Jede Menge Übungen rund um Buchstaben und Wörter bietet dieses Set mit 26 Buchstabenkarten und 38 Übungskarten für Gedächtnistraining in Gruppen. Entwickelt für LeiterInnen von Seniorengruppen, auch geeignet für betreuende Angehörige. Ältere Menschen betrachten das Abnehmen der Gedächtnisleistung als großen Verlust an Lebensqualität und fühlen sich dementsprechend frustriert. Wie der Körper, so lässt sich aber auch das Gehirn trainieren! Und das gelingt z. B. mit Übungen rund ums Alphabet. Mit diesen Karten zum Gedächtnistraining suchen die Senioren z. B. einzelne Wörter im Buchstabensalat oder bilden Sätze. So verbessern sie spielerisch ihre Konzentration, Assoziationsfähigkeit, Merkfähigkeit und das logische Denken. Das Arbeitsmaterial erlaubt vielfältige Variationen, sodass die Übungen auch bei regelmäßig wiederholtem Einsatz spannend und motivierend bleiben.Online-Ressourcen: Inhaltstext | Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219386760] (1).
Murder Mystery Party: Mord am Grill / Zacher, Larry; Fiore GmbH; Streese, Folko: das Krimi-dinner für Zu Hause

von Zacher, Larry | Fiore GmbH | Streese, Folko.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Reihe Murder Mystery Party wird mit einer App begleitet und bietet leichten Einstieg für einen spannenden Abend und zahlreiche Rezeptvorschläge und Deko-Ideen zur Story. Hier finden die Spieler alles, was man für einen Abend voller Rätsel benötigt. Sie schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen. Wer ist der Mörder und schaffen es die Spieler, ihn zu überführen? Tom Dooley lädt zu einer Rock'n Roll- und Grillparty in seinem Hinterhof ein. Macht mit bei seiner Zeitreise in die Zeit des Rock'n Roll, der Petticoats, Corvettes, schwerer Motorräder und Lederacken. Doch während es auf dem Grill heiß hergeht, wird der Gastgeber eiskalt um die Ecke gebracht. Welcher der Gäste hatte ihn im Visier? Für 6-8 Spieler ab 16 Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393335] (1).
Murder Mystery Party: Pasta und Pistolen / Zacher, Larry; Fiore GmbH; Streese, Folko

von Zacher, Larry | Fiore GmbH | Streese, Folko.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Reihe Murder Mystery Party wird mit einer App begleitet und bietet leichten Einstieg für einen spannenden Abend und zahlreiche Rezeptvorschläge und Deko-Ideen zur Story. Hier finden die Spieler alles, was man für einen Abend voller Rätsel benötigt. Sie schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen. Wer ist der Mörder und schaffen es die Spieler, ihn zu überführen? Vor vier Tagen wurde die leiche von Restaurantbesitzer Guiseppe (Pepi) Roni in der Küche seines Lokals "La Speranza" gefunden. Pepi wurde in den Rücken geschossen, noch dazu mit seiner eigenen Pistole. An diesem Abend treffen sich Familie und Freunde, um dem armen Pepi bei gutem italienischen Essen ihren Respekt zu erweisen. Doch nicht alle Gäste versuchen, die Erinnerung an Pepi in Ehren zu halten, einer von ihnen ist mehr damit beschäftigt, seine Spuren zu verwischen, um nicht entdeckt zu werden. Für -8 Spieler ab 16 Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393728] (1).
Murder Mystery Party: Tödlicher Wein / Innes, Andrew; Fiore GmbH; Streese, Folko: das Krimi-Dinner für Zu Hause

von Innes, Andrew | Fiore GmbH | Streese, Folko.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Reihe Murder Mystery Party wird mit einer App begleitet und bietet leichten Einstieg für einen spannenden Abend und zahlreiche Rezeptvorschläge und Deko-Ideen zur Story. Hier finden die Spieler alles, was man für einen Abend voller Rätsel benötigt. Sie schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen. Wer ist der Mörder und schaffen es die Spieler, ihn zu überführen? Das jährliche Weinfest ist in vollem Gange, als die Leiche eines örtlichen Winzers, Hugo Merlo, unter seinem gut gefüllten Weinkeller gefunden wird. Vor fünf Jahren war der gute Hugo auf einmal spurlos verschwunden und die Polizei tappte im Dunkeln. Doch mit der Entdeckung seiner Leiche kommt eine Vielfalt an neuen Hinweisen und Verdächtigen ans Licht, um den Fall endgültig zu lösen. Dies ist ein ganz erlesener Fall, der sich im Abgang als besonders blutig erweist. Für 6-8 Spieler ab 16 Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393348] (1).
Talo / Krüger, Uta ; Poloczek, Bernd; Schliemann, Jens-Peter; Rüttinger, Johann: das geniale Kletter-Bauspiel ; alle wollen hoch hinaus!

von Krüger, Uta | Poloczek, Bernd | Schliemann, Jens-Peter | Rüttinger, Johann.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Spielerisch Zahlen zerlegen? Wer es nicht glaubt, muss Talo probieren - das Würfelbauspiel mit Spannung und Spaß für Strategen, die hoch hinaus wollen. So einfach geht's: Erst würfeln, dann ein oder zwei Stäbe in der Gesamtlänge der Summe des Würfelergebnis aus dem Vorrat nehmen (z.B. "8" gewürfelt: einen 8er-Stab nehmen oder zwei Stäbe, deren Summe wiederum 8 ergibt, also etwa 3 und 5) und auf dem Spielplan verbauen. Ziel ist es, als Erster die 10. Höhenstufe zu erreichen. Dazu muss man aber die "richtigen" Stäbe so anlegen, dass man mit seiner Spielfigur wie auf einer Treppe nach oben klettern kann. Wenn man es geschickt macht, kann man dabei das Fortkommen der Mitspielers behindern, um sich einen Vorsprung zu verschaffen. Man muss also ein bisschen rechnen, braucht aber auch Kreativität und Geschick. Fällt das Bauwerk aber um, verliert man. Das Spiel wurde zusammen mit Schülern und der Schulleitung entworfen, um das Kopfrechnen spielerisch zu trainieren. Die Spielfiguren wurden speziell entwickelt, um das Greifen und Führen der Figuren zu erleichtern. Das Spiel ist auch für ältere Menschen sehr gut geeignet. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, IT)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Strippenzieher

Visuelles Material Visuelles Material | 2012Dieses dynamisch-kooperative Zeichenspiel eignet sich für Teambuilding-Maßnahmen in Gruppen bis zu 10 Personen. Dabei müssen spezielle Aufgaben im Zusammenspiel gemeistert werden. Es gibt unbegrenzte Spielvarianten: Ausmalen von Malbuchvorlagen, Harmonische Schwungübungen beispielsweise einer 8, Geschicklichkeits-Parcour ausfahren, Darstellen und Erraten von Dingen, Malen mit Pinsel und Farbe, Durchlaufen eines Irrgarten oder Labyrinthes, Darstellung und Erraten von Sprichwörtern, Mehrfarbiges Malen, Zeichnen ohne Thema und vieles mehr. In der Mitte wird ein Stift befestigt und der Strippenzieher von den Teilnehmern mittels Zug an den Schnüren über das Papier geführt. Der Strippenzieher wird mit 10 farbigen Schnüren, einem Wachsmalstift und einer umfassenden Anleitung für verschiedene Kinder-, Jugendlichen-, Erwachsenen- und Seminarspiele geliefert. Sehr gut geeignet auch für Kindergarten, Schule, Therapie und Geriatrie. Gemeinsam etwas zeichnen, gemeinsam eine Aufgabe lösen. Ob auf dem Papier auf dem Tisch oder mit Wachsstiften, Pinsel, Faserstiften - drinnen oder draußen, auf Asphalt oder im Schnee - alles geht! Jeder Spieler erhält eine Schnur (bei 2 Spielern erhält jeder 2 Schnüre) und schon geht's los. Aufgaben aus dem Buch oder selbsterfundenes: Der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt. Die Gruppe bekommt eine Zeichenaufgabe z.B. Harmonie, Konflikt, oder es wird kein Thema vorgegeben und das Ergebnis wird interpretiert: zu wem zeigt das Bild/Schrift, Führung des Stifts, wer hat dominiert ...? Es werden 2 bis 3 Gruppen gebildet. Jede dieser Gruppen erhält eine geheime Aufgabe. Alle Gruppen müssen sich dann gleichmäßig um den Strippenzieher verteilen, um alle Aufgaben zu zeichnen. Welche Gruppe setzte sich durch? Wurde das gemeinsame Ziel erreicht? Es wird eine doppeldeutige Aufgabe gestellt ohne weitere Erläuterung. Welche Missverständnisse traten dabei auf und wie wurden sie gelöst? Förderschwerpunkte: Soziale Kompetenz, gemeinsames Handeln, kreatives Problemlöseverhalten, Auge-Hand-Koordination, Kraftdosierung, motorische Geschicklichkeit, Konzentration, Reaktion. Konzipiert und hergestellt in Werkstätten für behinderte Menschen. Für 2-10 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 10 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219394291] (1).

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