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Unsere kleine Stadt: Erinnerungen wecken - kognitive und motorische Fähigkeiten fördern / Atelier Atelier Rauen

von Atelier Rauen, Atelier [Verfasser].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Game | (Zielgruppe)Erwachsenenbildung | (Zielgruppe)Ein Spiel mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten, das auch für Menschen mit Demenz bestens geeignet ist. Besonders geeignet für Menschen fortgeschrittenen Alters | Gedächtnistraining | Aktivierung | Stadtbummel | Demenz | (VLB-WN)9416: Nonbooks, PBS / Ratgeber/Hobby, Haus/Spielen, RatenReihen: Demenzmedien. Altenpflege.Ein biografischer Stadtbummel der besonderen Art! Bis zu 8 Mitspieler spazieren durch das liebevoll gezeichnete Städtchen, erinnern sich beim Besuch von Schule, Konsum oder Bücherei an frühere Zeiten. Rund 160 Frage- und Aufgabenkarten ermuntern zum Eintauchen in die Vergangenheit, zum Austausch über frühere Erlebnisse. Pausenkarten fordern die Teilnehmer zum Trinken auf. Buchstabenkarten animieren zum Legen von Wörtern. Ein Sütterlinblock erweitert die Spielmöglichkeiten für die, die diese alte deutsche Schrift kennen. Das abwechslungsreiche Biografiespiel ist klar und einfach strukturiert, durch Spielvarianten auch für demenzerkrankte Teilnehmer gut geeignet, sofort einsatzbereit und ohne Vorbereitung zu spielen. So haben Senioren und Betreuer viel Spaß beim biografischen Rundgang durchs Leben!Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219392271] (1).
Legenden des Sports: inklusive Begleitheft zu Leben und Erfplgen der Stars

MedienkombinationMedienkombination | 2019Reihen: Demenzmedien; Das Nostalgie-Memo-Spiel.Memo-Spiele machen auch Erwachsenen Spaß. Insbesondere mit den richtigen Motiven: Das neue SingLiesel-Memo stellt die bekanntesten Sportidole vor und lädt neben dem Spiel auch zum Geschichten-Erzählen ein. Extra: In einem umfassenden Begleitheft werden die Sportidole, ihr Leben und ihre Erfolge vorgestellt.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219391782] (1).
Sherlock Express

MedienkombinationMedienkombination | 2019In Concept kommunizieren die Spieler ausschließlich über vielfältige Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden können. Im Team suchen sich 2 Spieler immer einen Begriff aus, der durch die Mitspieler erraten werden muss. Mit Hilfe unterschiedlicher Marker aktivieren die Teamspieler die Symbole und führen ihre Mitspieler auf den richtigen Weg. Wer als Erster den gesuchten Begriff richtig errät, erhält die Siegpunkte. Es wird über 12 Runden gespielt. Wer dann die meisten Siegpunkte sammeln konnte, ist der Gewinner.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Ab durch die Mauer / Jürgen Adams ; Illustrationen: Gabriela Silveira

von Adam, Jürgen [Verfasser] | Silveira, Gabriela [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | Spiel | Geschicklichkeitsspiel | Weitere Titel zum Thema Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (ca. 20 Min.) - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2019".
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219392127 Spiele] (1).
Speed Cups 6 / Shafir, Haim; Shimoni, Yaniv; Spelger, Barbara

von Shafir, Haim | Shimoni, Yaniv | Spelger, Barbara.

MedienkombinationMedienkombination | 2018In diesem schnellen Aktionsspiel treten bis zu 6 Spieler gegeneinander an. Die Karten geben vor, ob die Becher gestapelt oder nebeneinander angeordnet werden. In welcher Reihenfolge stehen die Erdmännchen in einer Reihe? Wer die Becher zuerst richtig angeordnet hat, haut auf die Glocke und erhält die Karte. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt das Spiel. Diese Edition hat 12 neue Aktionskarten und kann auch zusammen mit Speed Cups für insgesamt bis zu 10 Spieler gespielt werden. Jeder erhält 5 bunte Becher. Die Klingel und der Kartenstapel werden in die Tischmitte gelegt, die oberste Karte wird aufgedeckt und das wilde Stapeln beginnt. Die Symbole sind manchmal nebeneinander und manchmal übereinander angeordnet. Ertönt die Glocke, wird das Ergebnis des schnellsten Spielers mit der Aufgabenkarte verglichen: Hat er alles richtig gemacht, erhält er die Karte; ansonsten wird das Ergebnis des zweitschnellsten Spielers überprüft. Wenn alle 36 Aufgabenkarten gespielt sind, endet das Spiel und die gesammelten Karten jeden Mitspielers werden gezählt. Gewonnen hat derjenige mit den meisten Karten. Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219392060] (1).
Waldspaziergang: Ein Spiel, das alle aufleben lässt

von Fiedler, Petra [Herausgeber] | Hohlmann, Uli [Herausgeber].

book Buch | (Produktform)Game | (Zielgruppe)Erwachsenenbildung | (Zielgruppe)Das Spiel setzt bei den Bedürfnissen dementer und älterer Menschen an. Es ermöglicht es der Spielleitung, auch schwer demenziell Erkrankte mit einzubeziehen | Dementenbetreuung | (VLB-WN)9710: Nonbooks, PBS / Sozialwissenschaften allgemeinReihen: Altenpflege; Demenzmedien.Ein Waldspaziergang ist Ausgangspunkt des therapeutischen Spiels. Es gilt, gemeinsam zu singen, sich von Hase und Reh zum Rätseln anregen zu lassen. Ein Wiesel ermuntert zu kleinen Bewegungsaufgaben, das Eichhörnchen zum gemeinsamen Erzählen: So anregend gestaltet und phantasievoll erdacht, laden Spielfeld und Spielkarten zur Entdeckungsreise in Wald und Flur. Die Spielautorinnen setzen bei den Bedürfnissen demenziell erkrankter Menschen an. Ziel ist es, verbliebene Fähigkeiten anzusprechen, im gemeinsamen Spiel Momente der Heiterkeit und Freude zu erleben. Kooperative Spielweise und zahlreiche Anregungen zur individuellen Gestaltung erlauben es der Spielleitung, auch schwer demenziell Erkrankte einzubeziehen. Und das gemeinsame Spielen tut - so wie jeder Waldspaziergang - Körper, Geist und Seele gut. Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219393476] (1).
Dschungel-Olympiade / Haferkamp, Kai; Besser, Andreas: Das lustige Bewegungsspiel mit Musik und Tanz ; active Set, so macht Bewegung Spaß!

von Haferkamp, Kai | Besser, Andreas.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Mit der „Dschungel-Olympiade“ kommt Bewegung ins Spiel. Das lustige Spiel mit Musik und Tanz motiviert die Kinder zur Bewegung auch wenn es draußen gerade regnet, stürmt oder schneit. Passend zu den lustigen Kartenabbildungen sagt der tiptoi-Stift Bewegungen an. Gemeinsam werden daraufhin viele verschiedene Bewegungsaufgaben gelöst. Die zahlreichen Übungen reichen vom Balancieren auf einem Bein über Hampelmänner bis hin zur ruhigen Meditation. Werden die Bewegungen innerhalb eines Zeitlimits schnell und konzentriert ausgeführt, darf man weiterziehen. Das Team, das als erstes an der goldenen Kokosnuss ankommt, gewinnt die Dschungel-Olympiade. Der tipoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) steht in einem speziellen tiptoi-Lautsprecher. Dadurch haben die Kinder ihre Hände frei, um sich im Raum zu bewegen. Die Dschungel-Olympiade fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Für 1-6 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219392888] (1).
Nuss voraus! / Haferkamp, Kai; Erdt, Markus: Versteckt - und wiederentdeckt

von Haferkamp, Kai | Erdt, Markus.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Herbert Hörnchen hat fleißig Eicheln vergraben. Er erinnert sich an jede einzelne von ihnen. Also fast. OK, so in etwa... Nein, eigentlich doch nicht. Jetzt müssen die Spieler eingreifen und Herbert helfen, seine Eicheln wieder zu finden. Das Such- und Findespiel können bereits Kinder ab 4 Jahren spielen, aber auch ältere Kinder können hier voll auf ihre Kosten kommen. Vor dem Spiel werden gemeinsam die Nüssen in die Vertiefungen des Schachteleinsatzes verteilt. Dabei versuchen sich die Spieler schon einmal zu merken, wo die Nüsse liegen. Dann werden alle Felder abgedeckt. Ein Spieler würfelt. Bei "Zahl" zieht er Herbert entsprechend in eine beliebige Richtung. Bei "Stern" zieht man das Eichhörnchen auf ein beliebiges Feld. Dann wird der Knopf oben am Kopf gedrückt. Hört man ein Scharren (ohne anschließendes Seufzen), hat Herbert eine Nuss gefunden. Das Waldplättchen legt man weg und die gefundene Nuss (Magnet-Chip) vor sich ab. Ist es kein brauner, sondern einer der vier gelben Chips, bekommt aber zusätzlich die "Supernuss" aus der Mitte, die man ebenfalls vor sich ablegt. Die bleibt aber nur so lange da liegen, bis ein anderer Spieler eine goldenen Nuss findet. Für die Supernuss gibt es am Schluß einen Extrapunkt. So geht es reihum bis ein Spieler insgesamt vier Nüsse gesammelt hat. Dieser ist Sammelsieger. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219392875] (1).
Halli Galli Extreme / Haim Shafir,

von Autor [Shafir, Haim] | Shafir, Haim.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Wie bei allen Halli Galli’s kommt die Glocke in die Mitte des Tisches, sodass alle Spieler sie gut erreichen können. Die Karten werden unter den Spieler verteilt und es kann auch schon losgehen. Reihum decken die Spieler Karten auf und legen sie vor sich auf einen eigenen Ablagestapel. Nun heißt es aufgepasst! Sobald zwei gleiche Früchtekarten ausliegen wird geklingelt. Alle Spieler klatschen mit einer Hand auf die Klingel in der Mitte des Tisches. Wer am schnellsten war gewinnt alle offen ausliegenden Ablagestapel. Aber nicht nur bei gleichen Früchtekarten wird geklingelt. Auch wenn eines der Tiere aufgedeckt wird, heißt es schnell reagieren. Wird ein Elefant aufgedeckt, wird auf die Glocke geschlagen - aber nur, wenn nicht gleichzeitig Erdbeeren ausliegen. Affen mögen keine Limonen und bei einem Schwein wird auf jeden Fall geklingelt. Wer sich irrt und fälschlich auf die Glocke donnert, muss seinen Ablagestapel unter die Klingel legen. Diese kann er nicht mehr gewinnen, auch wenn er bei der nächsten Aktion der Schnellste ist. Das Spiel endet, sobald nur mehr zwei Spieler übrig sind. Sie spielen die Runde um die offen liegenden Ablagestapel noch zu Ende, um den Sieger zu ermitteln. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, NL, IT)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219392859 Spiele] (1).
Die Schule der magischen Tiere: Nicht zu fassen! Das Spiel mit dem Dreh / Kallauch, Michael

von Kallauch, Michael [Autor] | Kallauch, Michael | atelier198.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Das große Spiel zu einer der erfolgreichsten aktuellen Buchserien. Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen, denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiter bewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den speziellen Drehmechanismus des Spielbretts. Alle spielen in diesem kooperativen Spiel gemeinsam. Der aktive Spieler nimmt den Würfel. Wird eine Zahl gewürfelt, bewegt man eines der Tiere um die Augenzahl im Uhrzeigersinn vorwärts. Wurde ein Drehsymbol gewürfelt, wird die Drehscheibe mittels des Holzstabes gedreht. Dadurch erleuchten oder verlöschen Fenster. Steht ein Tier vor einem beleuchteten Fenster wird es sofort versteinert. Danach ist der Nächste an der Reihe. Das Spiel endet sofort, wenn das letzte Tier versteinert wurde. Dann haben alle verloren. Wenn es aber ein einziges Tier bis zur Zoohandlung schafft, haben alle gewonnen. Für 1-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393236] (1).
Murder Mystery Party: Mord am Grill / Zacher, Larry; Fiore GmbH; Streese, Folko: das Krimi-dinner für Zu Hause

von Zacher, Larry | Fiore GmbH | Streese, Folko.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Reihe Murder Mystery Party wird mit einer App begleitet und bietet leichten Einstieg für einen spannenden Abend und zahlreiche Rezeptvorschläge und Deko-Ideen zur Story. Hier finden die Spieler alles, was man für einen Abend voller Rätsel benötigt. Sie schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen. Wer ist der Mörder und schaffen es die Spieler, ihn zu überführen? Tom Dooley lädt zu einer Rock'n Roll- und Grillparty in seinem Hinterhof ein. Macht mit bei seiner Zeitreise in die Zeit des Rock'n Roll, der Petticoats, Corvettes, schwerer Motorräder und Lederacken. Doch während es auf dem Grill heiß hergeht, wird der Gastgeber eiskalt um die Ecke gebracht. Welcher der Gäste hatte ihn im Visier? Für 6-8 Spieler ab 16 Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393335] (1).
Murder Mystery Party: Pasta und Pistolen / Zacher, Larry; Fiore GmbH; Streese, Folko

von Zacher, Larry | Fiore GmbH | Streese, Folko.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Reihe Murder Mystery Party wird mit einer App begleitet und bietet leichten Einstieg für einen spannenden Abend und zahlreiche Rezeptvorschläge und Deko-Ideen zur Story. Hier finden die Spieler alles, was man für einen Abend voller Rätsel benötigt. Sie schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen. Wer ist der Mörder und schaffen es die Spieler, ihn zu überführen? Vor vier Tagen wurde die leiche von Restaurantbesitzer Guiseppe (Pepi) Roni in der Küche seines Lokals "La Speranza" gefunden. Pepi wurde in den Rücken geschossen, noch dazu mit seiner eigenen Pistole. An diesem Abend treffen sich Familie und Freunde, um dem armen Pepi bei gutem italienischen Essen ihren Respekt zu erweisen. Doch nicht alle Gäste versuchen, die Erinnerung an Pepi in Ehren zu halten, einer von ihnen ist mehr damit beschäftigt, seine Spuren zu verwischen, um nicht entdeckt zu werden. Für -8 Spieler ab 16 Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393728] (1).
Murder Mystery Party: Tödlicher Wein / Innes, Andrew; Fiore GmbH; Streese, Folko: das Krimi-Dinner für Zu Hause

von Innes, Andrew | Fiore GmbH | Streese, Folko.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Reihe Murder Mystery Party wird mit einer App begleitet und bietet leichten Einstieg für einen spannenden Abend und zahlreiche Rezeptvorschläge und Deko-Ideen zur Story. Hier finden die Spieler alles, was man für einen Abend voller Rätsel benötigt. Sie schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen. Wer ist der Mörder und schaffen es die Spieler, ihn zu überführen? Das jährliche Weinfest ist in vollem Gange, als die Leiche eines örtlichen Winzers, Hugo Merlo, unter seinem gut gefüllten Weinkeller gefunden wird. Vor fünf Jahren war der gute Hugo auf einmal spurlos verschwunden und die Polizei tappte im Dunkeln. Doch mit der Entdeckung seiner Leiche kommt eine Vielfalt an neuen Hinweisen und Verdächtigen ans Licht, um den Fall endgültig zu lösen. Dies ist ein ganz erlesener Fall, der sich im Abgang als besonders blutig erweist. Für 6-8 Spieler ab 16 Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393348] (1).
Die Sprichwortwürfel / Metzger, Maria: Raten Bewegen Erzählen

von Metzger, Maria [Autor] | Metzger, Maria.

MedienkombinationMedienkombination | 2014Reihen: Demenzmedien. Sprichwörter und Redewendungen sind hochbetagten und an Demenz erkrankten Personen noch sehr vertraut. Wenn aus dem Leben schon viele Erinnerungen verblasst sind, bleiben diese Lebensweisheiten erstaunlich lange abrufbereit im Gehirn. Gerade deshalb ist diese Art der Aktivierung so beliebt. Alte Menschen verbinden diese Sätze oftmals mit Begebenheiten aus ihrem Leben. Sie zitieren die Redewendungen und Sprichwörter nicht nur, sondern nehmen häufig auch unaufgefordert Bezug auf deren Bedeutung. So erhalten betreuende Personen während des Spiels einen Einblick in die Biografie ihrer Mitspieler. Das Spiel lässt sich sowohl in der Einzeltherapie wie auch in der Gruppe mit Spielleiter und auch ohne Spielleiter oder zur selbständigen Unterhaltung einsetzen. Das Spiel bietet vier Spielvarianten und fördert Fantasie und Kreativität, Kommunikation und Konzentration, Gedächtnis, Fein- und Grobmotorik, Körper, Geist und Seele. Vorhandene Fähigkeiten und Begabungen werden ganzheitlich aktiviert und eigene Fähigkeiten werden wiedererkannt und verbessert. Für 1 Spieler ab Jahren. (ca. -- Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219393393] (1).
Strippenzieher

Visuelles Material Visuelles Material | 2012Dieses dynamisch-kooperative Zeichenspiel eignet sich für Teambuilding-Maßnahmen in Gruppen bis zu 10 Personen. Dabei müssen spezielle Aufgaben im Zusammenspiel gemeistert werden. Es gibt unbegrenzte Spielvarianten: Ausmalen von Malbuchvorlagen, Harmonische Schwungübungen beispielsweise einer 8, Geschicklichkeits-Parcour ausfahren, Darstellen und Erraten von Dingen, Malen mit Pinsel und Farbe, Durchlaufen eines Irrgarten oder Labyrinthes, Darstellung und Erraten von Sprichwörtern, Mehrfarbiges Malen, Zeichnen ohne Thema und vieles mehr. In der Mitte wird ein Stift befestigt und der Strippenzieher von den Teilnehmern mittels Zug an den Schnüren über das Papier geführt. Der Strippenzieher wird mit 10 farbigen Schnüren, einem Wachsmalstift und einer umfassenden Anleitung für verschiedene Kinder-, Jugendlichen-, Erwachsenen- und Seminarspiele geliefert. Sehr gut geeignet auch für Kindergarten, Schule, Therapie und Geriatrie. Gemeinsam etwas zeichnen, gemeinsam eine Aufgabe lösen. Ob auf dem Papier auf dem Tisch oder mit Wachsstiften, Pinsel, Faserstiften - drinnen oder draußen, auf Asphalt oder im Schnee - alles geht! Jeder Spieler erhält eine Schnur (bei 2 Spielern erhält jeder 2 Schnüre) und schon geht's los. Aufgaben aus dem Buch oder selbsterfundenes: Der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt. Die Gruppe bekommt eine Zeichenaufgabe z.B. Harmonie, Konflikt, oder es wird kein Thema vorgegeben und das Ergebnis wird interpretiert: zu wem zeigt das Bild/Schrift, Führung des Stifts, wer hat dominiert ...? Es werden 2 bis 3 Gruppen gebildet. Jede dieser Gruppen erhält eine geheime Aufgabe. Alle Gruppen müssen sich dann gleichmäßig um den Strippenzieher verteilen, um alle Aufgaben zu zeichnen. Welche Gruppe setzte sich durch? Wurde das gemeinsame Ziel erreicht? Es wird eine doppeldeutige Aufgabe gestellt ohne weitere Erläuterung. Welche Missverständnisse traten dabei auf und wie wurden sie gelöst? Förderschwerpunkte: Soziale Kompetenz, gemeinsames Handeln, kreatives Problemlöseverhalten, Auge-Hand-Koordination, Kraftdosierung, motorische Geschicklichkeit, Konzentration, Reaktion. Konzipiert und hergestellt in Werkstätten für behinderte Menschen. Für 2-10 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 10 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219394291] (1).

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