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Sherlock Express

MedienkombinationMedienkombination | 2019In Concept kommunizieren die Spieler ausschließlich über vielfältige Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden können. Im Team suchen sich 2 Spieler immer einen Begriff aus, der durch die Mitspieler erraten werden muss. Mit Hilfe unterschiedlicher Marker aktivieren die Teamspieler die Symbole und führen ihre Mitspieler auf den richtigen Weg. Wer als Erster den gesuchten Begriff richtig errät, erhält die Siegpunkte. Es wird über 12 Runden gespielt. Wer dann die meisten Siegpunkte sammeln konnte, ist der Gewinner.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Waldspaziergang: Ein Spiel, das alle aufleben lässt

von Fiedler, Petra [Herausgeber] | Hohlmann, Uli [Herausgeber].

book Buch | (Produktform)Game | (Zielgruppe)Erwachsenenbildung | (Zielgruppe)Das Spiel setzt bei den Bedürfnissen dementer und älterer Menschen an. Es ermöglicht es der Spielleitung, auch schwer demenziell Erkrankte mit einzubeziehen | Dementenbetreuung | (VLB-WN)9710: Nonbooks, PBS / Sozialwissenschaften allgemeinReihen: Altenpflege; Demenzmedien.Ein Waldspaziergang ist Ausgangspunkt des therapeutischen Spiels. Es gilt, gemeinsam zu singen, sich von Hase und Reh zum Rätseln anregen zu lassen. Ein Wiesel ermuntert zu kleinen Bewegungsaufgaben, das Eichhörnchen zum gemeinsamen Erzählen: So anregend gestaltet und phantasievoll erdacht, laden Spielfeld und Spielkarten zur Entdeckungsreise in Wald und Flur. Die Spielautorinnen setzen bei den Bedürfnissen demenziell erkrankter Menschen an. Ziel ist es, verbliebene Fähigkeiten anzusprechen, im gemeinsamen Spiel Momente der Heiterkeit und Freude zu erleben. Kooperative Spielweise und zahlreiche Anregungen zur individuellen Gestaltung erlauben es der Spielleitung, auch schwer demenziell Erkrankte einzubeziehen. Und das gemeinsame Spielen tut - so wie jeder Waldspaziergang - Körper, Geist und Seele gut. Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219393476] (1).
Go Elsa Go / Kobbert, Max J.; Rettig Design

von Kobbert, Max J | Rettig Design.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Neue Version von Lotti Karotti, das beliebte 3D-Aktionsspiel zum Disney Kinoabenteuer "Die Eiskönigin 2". Die Spieler begleiten Elsa auf ihrer magischen Reise und versuchen sie durch die rauen Wellen zum Nokk zu führen. Doch Vorsicht, der Weg ist voller Überraschungen und Nokk ist unberechenbar: Dreht er sich, verändert sich der Weg und Spielfelder verschwinden plötzlich. Ein falscher Schritt und Elsa wird zurück an Land gespült. Aber mit Glück, etwas Mut und ein wenig Taktik werden die Spieler diesen magischen Wettlauf gewinnen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, FR, IT, GB, NL, ES, PT)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393322] (1).
Murder Mystery Party: Mord am Grill / Zacher, Larry; Fiore GmbH; Streese, Folko: das Krimi-dinner für Zu Hause

von Zacher, Larry | Fiore GmbH | Streese, Folko.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Reihe Murder Mystery Party wird mit einer App begleitet und bietet leichten Einstieg für einen spannenden Abend und zahlreiche Rezeptvorschläge und Deko-Ideen zur Story. Hier finden die Spieler alles, was man für einen Abend voller Rätsel benötigt. Sie schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen. Wer ist der Mörder und schaffen es die Spieler, ihn zu überführen? Tom Dooley lädt zu einer Rock'n Roll- und Grillparty in seinem Hinterhof ein. Macht mit bei seiner Zeitreise in die Zeit des Rock'n Roll, der Petticoats, Corvettes, schwerer Motorräder und Lederacken. Doch während es auf dem Grill heiß hergeht, wird der Gastgeber eiskalt um die Ecke gebracht. Welcher der Gäste hatte ihn im Visier? Für 6-8 Spieler ab 16 Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393335] (1).
Murder Mystery Party: Pasta und Pistolen / Zacher, Larry; Fiore GmbH; Streese, Folko

von Zacher, Larry | Fiore GmbH | Streese, Folko.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Reihe Murder Mystery Party wird mit einer App begleitet und bietet leichten Einstieg für einen spannenden Abend und zahlreiche Rezeptvorschläge und Deko-Ideen zur Story. Hier finden die Spieler alles, was man für einen Abend voller Rätsel benötigt. Sie schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen. Wer ist der Mörder und schaffen es die Spieler, ihn zu überführen? Vor vier Tagen wurde die leiche von Restaurantbesitzer Guiseppe (Pepi) Roni in der Küche seines Lokals "La Speranza" gefunden. Pepi wurde in den Rücken geschossen, noch dazu mit seiner eigenen Pistole. An diesem Abend treffen sich Familie und Freunde, um dem armen Pepi bei gutem italienischen Essen ihren Respekt zu erweisen. Doch nicht alle Gäste versuchen, die Erinnerung an Pepi in Ehren zu halten, einer von ihnen ist mehr damit beschäftigt, seine Spuren zu verwischen, um nicht entdeckt zu werden. Für -8 Spieler ab 16 Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393728] (1).
Murder Mystery Party: Tödlicher Wein / Innes, Andrew; Fiore GmbH; Streese, Folko: das Krimi-Dinner für Zu Hause

von Innes, Andrew | Fiore GmbH | Streese, Folko.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Reihe Murder Mystery Party wird mit einer App begleitet und bietet leichten Einstieg für einen spannenden Abend und zahlreiche Rezeptvorschläge und Deko-Ideen zur Story. Hier finden die Spieler alles, was man für einen Abend voller Rätsel benötigt. Sie schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen. Wer ist der Mörder und schaffen es die Spieler, ihn zu überführen? Das jährliche Weinfest ist in vollem Gange, als die Leiche eines örtlichen Winzers, Hugo Merlo, unter seinem gut gefüllten Weinkeller gefunden wird. Vor fünf Jahren war der gute Hugo auf einmal spurlos verschwunden und die Polizei tappte im Dunkeln. Doch mit der Entdeckung seiner Leiche kommt eine Vielfalt an neuen Hinweisen und Verdächtigen ans Licht, um den Fall endgültig zu lösen. Dies ist ein ganz erlesener Fall, der sich im Abgang als besonders blutig erweist. Für 6-8 Spieler ab 16 Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393348] (1).
Die Sprichwortwürfel / Metzger, Maria: Raten Bewegen Erzählen

von Metzger, Maria [Autor] | Metzger, Maria.

MedienkombinationMedienkombination | 2014Reihen: Demenzmedien. Sprichwörter und Redewendungen sind hochbetagten und an Demenz erkrankten Personen noch sehr vertraut. Wenn aus dem Leben schon viele Erinnerungen verblasst sind, bleiben diese Lebensweisheiten erstaunlich lange abrufbereit im Gehirn. Gerade deshalb ist diese Art der Aktivierung so beliebt. Alte Menschen verbinden diese Sätze oftmals mit Begebenheiten aus ihrem Leben. Sie zitieren die Redewendungen und Sprichwörter nicht nur, sondern nehmen häufig auch unaufgefordert Bezug auf deren Bedeutung. So erhalten betreuende Personen während des Spiels einen Einblick in die Biografie ihrer Mitspieler. Das Spiel lässt sich sowohl in der Einzeltherapie wie auch in der Gruppe mit Spielleiter und auch ohne Spielleiter oder zur selbständigen Unterhaltung einsetzen. Das Spiel bietet vier Spielvarianten und fördert Fantasie und Kreativität, Kommunikation und Konzentration, Gedächtnis, Fein- und Grobmotorik, Körper, Geist und Seele. Vorhandene Fähigkeiten und Begabungen werden ganzheitlich aktiviert und eigene Fähigkeiten werden wiedererkannt und verbessert. Für 1 Spieler ab Jahren. (ca. -- Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219393393] (1).
Talo / Krüger, Uta ; Poloczek, Bernd; Schliemann, Jens-Peter; Rüttinger, Johann: das geniale Kletter-Bauspiel ; alle wollen hoch hinaus!

von Krüger, Uta | Poloczek, Bernd | Schliemann, Jens-Peter | Rüttinger, Johann.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Spielerisch Zahlen zerlegen? Wer es nicht glaubt, muss Talo probieren - das Würfelbauspiel mit Spannung und Spaß für Strategen, die hoch hinaus wollen. So einfach geht's: Erst würfeln, dann ein oder zwei Stäbe in der Gesamtlänge der Summe des Würfelergebnis aus dem Vorrat nehmen (z.B. "8" gewürfelt: einen 8er-Stab nehmen oder zwei Stäbe, deren Summe wiederum 8 ergibt, also etwa 3 und 5) und auf dem Spielplan verbauen. Ziel ist es, als Erster die 10. Höhenstufe zu erreichen. Dazu muss man aber die "richtigen" Stäbe so anlegen, dass man mit seiner Spielfigur wie auf einer Treppe nach oben klettern kann. Wenn man es geschickt macht, kann man dabei das Fortkommen der Mitspielers behindern, um sich einen Vorsprung zu verschaffen. Man muss also ein bisschen rechnen, braucht aber auch Kreativität und Geschick. Fällt das Bauwerk aber um, verliert man. Das Spiel wurde zusammen mit Schülern und der Schulleitung entworfen, um das Kopfrechnen spielerisch zu trainieren. Die Spielfiguren wurden speziell entwickelt, um das Greifen und Führen der Figuren zu erleichtern. Das Spiel ist auch für ältere Menschen sehr gut geeignet. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, IT)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219394431] (1).
Strippenzieher

Visuelles Material Visuelles Material | 2012Dieses dynamisch-kooperative Zeichenspiel eignet sich für Teambuilding-Maßnahmen in Gruppen bis zu 10 Personen. Dabei müssen spezielle Aufgaben im Zusammenspiel gemeistert werden. Es gibt unbegrenzte Spielvarianten: Ausmalen von Malbuchvorlagen, Harmonische Schwungübungen beispielsweise einer 8, Geschicklichkeits-Parcour ausfahren, Darstellen und Erraten von Dingen, Malen mit Pinsel und Farbe, Durchlaufen eines Irrgarten oder Labyrinthes, Darstellung und Erraten von Sprichwörtern, Mehrfarbiges Malen, Zeichnen ohne Thema und vieles mehr. In der Mitte wird ein Stift befestigt und der Strippenzieher von den Teilnehmern mittels Zug an den Schnüren über das Papier geführt. Der Strippenzieher wird mit 10 farbigen Schnüren, einem Wachsmalstift und einer umfassenden Anleitung für verschiedene Kinder-, Jugendlichen-, Erwachsenen- und Seminarspiele geliefert. Sehr gut geeignet auch für Kindergarten, Schule, Therapie und Geriatrie. Gemeinsam etwas zeichnen, gemeinsam eine Aufgabe lösen. Ob auf dem Papier auf dem Tisch oder mit Wachsstiften, Pinsel, Faserstiften - drinnen oder draußen, auf Asphalt oder im Schnee - alles geht! Jeder Spieler erhält eine Schnur (bei 2 Spielern erhält jeder 2 Schnüre) und schon geht's los. Aufgaben aus dem Buch oder selbsterfundenes: Der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt. Die Gruppe bekommt eine Zeichenaufgabe z.B. Harmonie, Konflikt, oder es wird kein Thema vorgegeben und das Ergebnis wird interpretiert: zu wem zeigt das Bild/Schrift, Führung des Stifts, wer hat dominiert ...? Es werden 2 bis 3 Gruppen gebildet. Jede dieser Gruppen erhält eine geheime Aufgabe. Alle Gruppen müssen sich dann gleichmäßig um den Strippenzieher verteilen, um alle Aufgaben zu zeichnen. Welche Gruppe setzte sich durch? Wurde das gemeinsame Ziel erreicht? Es wird eine doppeldeutige Aufgabe gestellt ohne weitere Erläuterung. Welche Missverständnisse traten dabei auf und wie wurden sie gelöst? Förderschwerpunkte: Soziale Kompetenz, gemeinsames Handeln, kreatives Problemlöseverhalten, Auge-Hand-Koordination, Kraftdosierung, motorische Geschicklichkeit, Konzentration, Reaktion. Konzipiert und hergestellt in Werkstätten für behinderte Menschen. Für 2-10 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 10 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219394291] (1).

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