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Spiel des Lebens

MedienkombinationMedienkombination | 2008Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1). Unterwegs (1).
Domino Maze: Das kniffelige Logikspiel mit dem Dominoeffekt

von Myers, Raphael [Geistiger Schöpfer] | Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag].

book Buch | Spielerisches Lernen: Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung | (Produktform)Game | (Zielgruppe)ab 8 Jahre | Konzentrationsspiel | Logikspiel | Logik | Domino | Spiel | Spaß | Familienspiele | Spiele/Puzzles | Familienspiele | (20)2445 Familienspiele | (VLB-WN)9296: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, UnterhaltungOnline-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Heckmeck am Bratwurmeck / Reiner Knizia ; Illustration: Doris Matthäus

von Knizia, Reiner [Verfasser] | Matthäus, Doris [Illustrator].

book Buch | Spiel | Würfelspiel/Glücksspiel | Weitere Titel zum Thema Reihen: Zoch zum Spielen.In der Spielmitte warten auf dem "Grill" 16 unterschiedlich wertvolle Portionen "Bratwürmer" darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Hat der Spieler Würfelglück, kann er sich sogar an den Vorräten seiner Mithühner bedienen! Für 2-7 Spieler ab 8 Jahren (20-30 Min.).
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Mein erstes Kakerlakak / Inka und Markus Brand

von Brand, Inka und Markus [Verfasser] | Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag].

book Buch | Spielen, Lernen | (Produktform)Game | (Zielgruppe)ab 3 Jahre | (20)1110 Lustige Kinders | (VLB-WN)9290: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Spielen, LernenOnline-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Mein erstes Sprech-Hexchen / Kai Haferkamp

von Haferkamp, Kai [Verfasser] | Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag].

book Buch | Spielerisches Lernen: Sprachen | (Produktform)Game | (Zielgruppe)ab 3 Jahre | Sammelspiel | (20)1120 Spielen und Ler | (VLB-WN)9292: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/SprachenOnline-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Rubik's Race

von Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag].

book Buch | Spielerisches Lernen: Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung | (Produktform)Game | (Zielgruppe)ab 8 Jahre | (20)1132 ThinkFun | (VLB-WN)9296: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, UnterhaltungOnline-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
BIOBLO Hello Box Rainbow Mix 100 Steine, 5 Farben /

Visuelles Material Visuelles Material | 2018Die perfekte Box für den Einstieg ins Bauwesen! 100 Bioblos in 5 verschiedenen Farben warten darin auf ihren Einsatz im Kampf gegen die Schwerkraft. Wer neugierig ist und ein wenig Geduld und Fantasie mitbringt, wird schnell feststellen, dass es viel leichter geht als es aussieht.Kreative Beschäftigung für Jung und Alt! Pädagogisch, ökologisch, vielseitig. Kinderleicht kann jeder seiner Fantasie freien Lauf lassen. Das Anleitungsheft erklärt Schritt für Schritt, wie es entstehen kann. Bioblo ist ein neuartiger, waschbarer Spiel- und Konstruktionsstein. Jeder Stein ist gleich und doch sind sie anders als alle anderen Bausteine und Holzklötze, die es bisher gab. Diese Bausteine sind nicht aus Holz, sondern aus einem speziellen Bio-Werkstoff, der ihnen ganz besondere optische und mechanische Eigenschaften verleiht. Bioblos weden auf-, neben-, hinter- oder übereinander gestellt. Hingelegt. Angelehnt. Aufgetürmt. Ausbalanciert. Ganz ohne Kleber, ganz ohne Verbindungsstücke. Und obwohl das manchmal recht wackelig aussieht, sind selbst die höchsten Türme, Brücken und Wendeltreppen erstaunlich stabil. Dank der Verwendung eines innovativen Öko-Werkstoffs aus 60 % Holz und 40 % Recyclingkunststoff sind Bioblo Steine umweltfreundlich produziert. Die fertigen Bausteine sind besonders stabil und beständig gegen Umwelteinflüsse (z.B. Feuchtigkeit), rückstandslos recycelbar und selbstverständlich auch 100% frei von Weichmachern (Phthalaten), Styrol, Bisphenol A (=BPA) oder sonstigen künstlichen Zusatzstoffen. Im Zuge der abfallfreien Herstellung kommen ausschließlich Holzspäne von Nadelbäumen aus heimischer, PEFC-zertifizierter Waldbewirtschaftung zum Einsatz. Für 1 Spieler ab -- Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
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Cluedo Junior /

Visuelles Material Visuelles Material | 2020Wer zuerst herausfindet, wer das das letzte Kuchenstück genascht hat, wann der Kuchen gegessen wurde und was das Leckermäulchen dazu getrunken hat, der gewinnt das Spiel. Man würfelt und bewegt entweder eine Spielfigur oder man schaut unter eine Spielfigur oder ein Möbelstück, um so an wertvolle Hinweise zu gelangen. Mit deren Hilfe und durch das Ausschließen von Möglichkeiten können die Kinder in dem Deduktionsspiel enträtseln, was passiert ist. Hier können Junior-Detektive ab 5 Jahren auf Spurensuche gehen, und weil die Hinweise für jedes Spiel neu gemischt werden, hat das Rätsel immer wieder eine andere Lösung. So macht das Spiel immer wieder auf's neue Spaß und fördert die Aufmerksamkeit und die Kombinationsgabe. Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
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Die Bewegungs-Bären / Kneisel, Janet; Ligi, Raffaella

von Kneisel, Janet | Ligi, Raffaella.

Visuelles Material Visuelles Material | 2020Ausdrucksfähigkeit, Selbstvertrauen, Körpergefühl und Motorik - das ist Ziel und Zweck dieses hübschen Spiels. Mit Bewegung, Raten und Gewinnen sollen Kinder Begriffe darstellen und erraten. Gespielt wird im Team. Schaut euch gemeinsam die Übersichtstafel an und überlegt euch für jedes Bild, wie ihr dieses durch eine oder mehrere verschiedene Bewegungen vorspielen könntet. Ein Spieler ist der Bären-Häuptling und versucht die Bewegungen der Bärenkinder zu erraten. Der Bären-Haarreif wird auf den Kopf gesetzt und eine Karte aufgesteckt, die der Häuptling nicht sehen darf. Die Bildseite zeigt dabei nach vorne. Nun machen die Mitspieler gleichzeitig mit Bewegungen vor, was auf der Karte zu sehen ist und versuchen, die Abbildung nur pantomimisch darzustellen. Falsch geraten? Dann wird die Schneeflocken-Spielfigur um ein Feld weiter nach unten bewegt. Wenn richtig geraten wurde, geht die Bärenfigur ein Feld nach vorne. Nun ist der nächste Spieler mit Raten an der Reihe. Das Spiel endet, sobald eine der beiden Spielfiguren ihr Zielfeld erreicht hat. Habt ihr es geschafft, die Bären­Spielfigur in die Höhle zu ziehen, bevor die Schneeflocke den Boden erreicht hat? Dann seid ihr ein tolles Team und habt alle zusammen gewonnen. Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
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Honigtöpfchen / Dirscherl, Wolfgang; Menzel, Michael

von Dirscherl, Wolfgang | Menzel, Michael.

Visuelles Material Visuelles Material | 2020Der Herbst kündigt sich an und noch immer sind die kleinen Bienen auf der Wiese fleissig unterwegs. Gemeinsam können die Spieler den Bienen helfen, den letzten Nektar einzusammeln und die Honigtöpfe zu befüllen. Schaffen sie es, bevor das Herbstblatt vom Baum auf den Boden fällt, gewinnen alle gemeinsam. Alle Bienen starten auf dem Bienenkorb und werden gemeinsam von den Spielern von Blume zu Blume gezogen. Der aktive Spieler würfelt und zieht mit einer beliebigen Biene auf den Blumen vorwärts. Ist eine Blume von den darauf abgebildeten Bienenfarben besetzt, ist die Aufgabe erfüllt und die Blume wird auf die Honigtopf-Seite gedreht. Würfelt ein Spieler die Seite mit dem Blatt, muss er ein Laubblatt aus dem Vorrat ziehen und aufdecken. Die darauf angezeigte Zahl „fällt“ das Herbstblatt auf der Herbstleiste vom Baum in Richtung Boden. Drehen die Spieler alle Blumen auf die Honigtopf-Seite, bevor das Herbstblatt den Boden erreicht, gewinnen sie gemeinsam. Für 1-4 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB)
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Husch Husch kleine Hexe / Meister, Heinz

von Meister, Heinz.

Visuelles Material Visuelles Material | 2010Bei „Husch Husch kleine Hexe“ verstecken sich 5 kleine Hexen unter ihren großen Hexenhüten. Wer sich merken kann, wo sich welche Hexe gerade befindet, darf sie auf ihrem Flug zum Blocksberg ein Stückchen näher bringen. Wer zuerst eine der Hexen zur Landung auf den Blocksberg bewegt, gewinnt den Hexenwettflug. Zu Beginn wird unter jeden Hexenhut eine Hexe (Holzscheibe) gelegt und alle Hexenhüte gemischt. Dann werden die Hüte mit ihren Hexen darunter nebeneinander auf dem Startfeld aufgestellt. Man würfelt: zeigt der Würfel eine Farbe, hebt man den Hut hoch von dem man glaubt, dass sich darunter die gleichfarbige Hexe befindet. Hat man das richtig gemacht, deckt man den Hut wieder über die Hexe und rückt um ein Feld weiter in Richtung Ziel. Danach darf man weiter würfeln, bis man eine falsche Hexe aufdeckt oder das Doppelpfeilsymbol würfelt. Dann darf man zwei Hüte miteinander vertauschen. Danach ist der Nächste an der Reihe (auch wenn man eine falsche Hexe aufgedeckt hat). Sobald ein Spieler mit irgendeiner Hexe das letzte Feld des Spielplans erreicht, ist das Spiel beendet und dieser Spieler hat gewonnen. "Husch Husch kleine Hexe" ist ein Klassiker unter den Merkspielen für die jüngste Altersgruppe. Neben jeder Menge Spaß schult es auch die Konzentrations- und Merkfähigkeit der Kinder. Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, FR, GB, IT)
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Kunterbunt / Staupe, Reinhard

von Staupe, Reinhard.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Das Spiel fördert die Fähigkeit zu Vergleichen und Details unterscheiden zu können. Zwei Bildtafel mit jeweils vielen Gegenständen darauf werden offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt. Genau ein Gegenstand ist auf beiden Bildtafeln absolut identisch. Alle spielen gleichzeitig. Wer den identischen Gegenstand zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf. Als Belohnung gibt es eine Bildtafel. Wer zum Schluß die meisten Bildtafeln gesammelt hat, gewinnt. Die Neuauflage des Kinderklassikers ist beidseitig bedruckt und enthält daher eine weitere Spielvariante. Für 2-8 Spieler ab 5 Jahren. (ca. -- Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
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Pyjama-Drama / Taube, Dirk Andreas; Akelaitis, Gediminas

von Taube, Dirk Andreas | Akelaitis, Gediminas.

Visuelles Material Visuelles Material | 2020Bei diesem Merkspiel dreht sich alles um die Farben der Schlafgewänder und der Betten, in denen sich die königliche Familie herumtreibt. Bei diesem Bettchen-Wechsel-Dich-Spiel spielt die Merkfähigkeit der Spieler die entscheidende Rolle. Die Betten stehen nebeneinander. Beginnend mit dem Spieler mit der Decke zieht jeder nacheinander im Uhrzeigersinn eine Karte und legt sie auf das passende Bett. Dann wird das Bett aus der Reihe herausgenommen, rechts wieder angelegt und die Bettenreihe zusammengeschoben. Wird ein Schlossgespendt aufgedeckt, muss der Spieler mit der Decke sofort alle Betten zudecken. Er zieht für jeden Mitspieler eine Münze vom Stapel und deckt sie auf. Beginnend mit dem linken Spieler nimmt jeder eine der offenen Münzen und legt sie an die Stelle der Decke, von der er glaubt, das dort die abgebildete Person oder Farbe zu finden ist. Dann wird die Decke wieder entfernt und es wird verglichen. Alle die richtig getippt haben erhalten nun einen Punkt. Am Spielende gewinnt der Spieler, der insgesamt die meisten Punkte einsammeln konnte. Für 3-5 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR)
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Rock me Archimedes / Buchanan, Matt

von Buchanan, Matt.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Sehr schönes Taktikspiel um das Thema Schwerkraft. Hochwertig gearbeitet aus Holz, mit einfachen Spielregeln um ein echter Hingucker. “Rock Me Archimedes” ist ein taktischer Leckerbissen für 2 Spieler, die Spaß daran haben, mit der Schwerkraft zu spielen. Strategie und Geschicklichkeit sind gefordert, denn es geht darum, die eigenen Murmeln aus dem Zentrum der Holzwippe in die Zielzone am Ende eines Wippenarms zu bringen. Anfangs ist die Holzwippe leer und im Gleichgewicht. Wer an der Reihe ist entscheidet, ob er entweder eine seiner 12 Murmeln im Zentrum der Wippe ins Spiel bringt oder ob er würfelt. Der Spieler entscheidet, ob er die Würfelzahl auf eine oder mehrere Murmeln aufteilt, um diese entsprechend viele Felder waagerecht oder senkrecht zu bewegen. Gegnerische Murmeln dürfen übersprungen werden, aber keine eigenen. Wer zuerst 4 Murmeln seiner Farbe in der Zielzone hat, ohne dass dabei ein Wippenende die Tischoberfläche berührt, gewinnt. Das Spiel endet ebenfalls, sobald ein Spieler dafür sorgt, dass ein Wippenende die Tischoberfläche berührt. In diesem Fall hat der Gegener gewonnen. Für 2-2 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE,GB,FR,NL,IT,ES,PT,HU,PL,CZ,SK,RO,RU )
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Rück's Raus! / Boccara, Antonin; Jung, Alexander

von Boccara, Antonin | Jung, Alexander.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Vollbartbanditen liegen auf der Lauer, um der feinen adligen Gesellschaft die Klunker abzujagen. Doch da zu viel Reichtum unglücklich macht, weil nämlich der, der zu viel Beute anhäuft, direkt in den Kerker wandert, werden die Zweiten die Ersten sein...Pro Spielrunde wird ein Adliger überfallen. Dazu spielt jeder Spieler einen Banditen-Karte aus. Die Karte mit dem höchsten Wert kommt in Genuss einer „Gefälligkeit" des Überfallenen. Dabei handelt es sich meistens um "Klunker". Gelegentlich wird der Dieb aber auch an die Kontrahenten weitergereicht, um dort für eine Umverteilung des Hab und Gut zu sorgen. Wer den schwächsten Ganoven spielt, erhält Mitleids-Klunker und der Spieler, der dann am Schluss insgesamt die zweitmeisten Klunker besitzt, ist Sieger. Für 3-5 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 10 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, IT)
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Space Explorers / Zhuravlev, Yuri; Kot, Aleksei

von Zhuravlev, Yuri | Kot, Aleksei.

Visuelles Material Visuelles Material | 2017Jeder Spieler und jede Spielerin übernimmt die Leitung eines Forschungs- und Entwicklungsstandorts des Weltraumforschungszentrums. Alle Spieler holen sich die besten Experten in ihr Team und führen verschiedene Weltraumprojekte durch, etwa Satelliten und bemannte Raumschiffe in die Erdumlaufbahn zu bringen oder interplanetare Raumstationen ins All zu schicken. Das Spiel ist beendet, wenn die Spieler sämtliche verfügbaren Projekte abgeschlossen haben oder wenn ein Spieler 12 Experten in sein Team geholt hat. Die Experten und Projekte bringen jeweils Wertungspunkte. Der Spieler, der die meisten Wertungspunkte gesammelt hat, hat gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Verlinkt: auf Reisen

MedienkombinationMedienkombination | 2001Das berühmte, spannende Kartenspiel bei dem niemand weiß, wer den "schwarzen" Peter hat. Ein Taschenspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Verrückter Buchstabensalat

MedienkombinationMedienkombination | Das berühmte, spannende Kartenspiel bei dem niemand weiß, wer den "schwarzen" Peter hat. Ein Taschenspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Yummy Monsters

MedienkombinationMedienkombination | Das berühmte, spannende Kartenspiel bei dem niemand weiß, wer den "schwarzen" Peter hat. Ein Taschenspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

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