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Schlag 12 / Bettina M. Jasper: Spielideen rund um die Uhr

von Jasper, Bettina M [Verfasser] | Vincentz Network GmbH & Co. KG [Verlag].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Game | (DDC-Sachgruppen der Deutschen Nationalbibliografie)610 | Aktivierung | alte Menschen | Altenhilfe | Beschäftigung | Bewohner | Demenz | Gehirntraining | Kognitive Fähigkeiten | Orientierung | Spiel | (VLB-WN)8694: Karten, Globen / Medizin/PflegeReihen: Demenzmedien.Alte Menschen verlieren häufig die Fähigkeit, die Uhr richtig zu lesen. Dieses spielerische Uhrentraining ist vielseitig einsetzbar: als Ablesetraining des Ziffernblattes, als Memoryspiel, für Gespräche über die Tagesstruktur, als Erzähl- oder Würfelspiel, für Sortieraufgaben nach Farben oder Uhrzeiten. Trainieren Sie mit viel Spaß die visuelle Wahrnehmung, die Informationsverarbeitung und MerkspanneVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Space Explorers / Zhuravlev, Yuri; Kot, Aleksei

von Zhuravlev, Yuri | Kot, Aleksei.

Visuelles Material Visuelles Material | 2017Jeder Spieler und jede Spielerin übernimmt die Leitung eines Forschungs- und Entwicklungsstandorts des Weltraumforschungszentrums. Alle Spieler holen sich die besten Experten in ihr Team und führen verschiedene Weltraumprojekte durch, etwa Satelliten und bemannte Raumschiffe in die Erdumlaufbahn zu bringen oder interplanetare Raumstationen ins All zu schicken. Das Spiel ist beendet, wenn die Spieler sämtliche verfügbaren Projekte abgeschlossen haben oder wenn ein Spieler 12 Experten in sein Team geholt hat. Die Experten und Projekte bringen jeweils Wertungspunkte. Der Spieler, der die meisten Wertungspunkte gesammelt hat, hat gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).

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