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Spiel des Lebens: Bereichere dein Leben mit Haustieren!

MedienkombinationMedienkombination | 2008Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381857] (2).
Zauberhafte Überraschung im Feenschloss / Stefanie Dahle

von Dahle, Stefanie 1981- [Künstler] | Dahle, Stefanie 1981- [Verfasser].

bookAntolin Buch Buch | Bilderbuch | Gefühle | Antolin | Weitere Titel zum Thema Reihen: Erdbeerinchen Erdbeerfee.Während der Abwesenheit der Feenkönigin darf sich Erdbeerinchen Erdbeerfee um die Zauberpflanzen und ihren Nachwuchs kümmern. Keine leichte Aufgabe, denn ihre Schützlinge nutzen ihre Unerfahrenheit aus ... Ab 4.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Heute gehen wir einkaufen: Was braucht Familie Igel für das Abendessen? / Michael Kallauch

von Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag].

MedienkombinationMedienkombination | Spielen, Lernen | (Produktform)Game | (Zielgruppe)ab 3 bis 4 Jahre | (20)1050 tiptoi | (VLB-WN)9290: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Spielen, LernenReihen: tiptoi macht Wissen lebendig. Heute Abend gibt es lecker Pfannkuchen. Welche Zutaten brauchen wir dafür? Auf dem Weg zum Markt erzählt tiptoi® den Spielern, woher unser Essen kommt. Milch geben die Kühe und Eier gibt es bei den Hühnern auf dem Bauernhof. Mehl wird aus goldgelben Körnern gemahlen. Schau mal, an einem Marktstand wird frisches Gemüse verkauft. Gibt es dort die Zutaten für die Tomatensoße? Laufe zum Markt und kaufe an den verschiedenen Ständen die Zutaten für dein Lieblingsgericht. Spielerisch erwerben die Kinder Alltagswissen und verbessern ihre Konzentration. Ob alleine oder gemeinsam: tiptoi® erklärt die Regeln und führt durch das Spiel. Bekannte und neue Lieder, liebevolle Illustrationen und realistische Geräusche erwecken die Welt zum Leben. Für den tiptoi® Einstieg ab 3 Jahren: Kurze Texte, einfache Handhabung und begleitende Informationen für Eltern. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Aqualin: Schwarmtaktik für zwei / Bertocchi, Marcello; Rekasowski, Sophie

von Bertocchi, Marcello | Rekasowski, Sophie.

MedienkombinationMedienkombination | Spielen, Lernen | (Produktform)Game | spiele | spiel | familienspiele | familienspiel | gesellschaftsspiel | spiele für zwei | familienspiele ab 10 jahre | spiel für 2 personen | geburtstagsgeschenk | mitbringsel | meer | spielstein | kosmos | cosmos | (VLB-WN)9290: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Spielen, LernenZweipersonenspiel mit einfachen, kurzen Regeln und schönen Acryl-Spielsteinen. Wer behält den Überblick? Das Getümmel am Riff ist groß und die unterschiedlichen Meerestiere bilden immer wieder aufs Neue Schwärme. In jedem Spielzug wählt der aktive Spieler einen von sechs Steinen und legt ihn auf ein leeres Feld. Die beiden Spieler ordnen ihre Gruppen mit Meeresbewohnern entweder nach Farbe oder nach der Tierart. Erlaubt ist, vor dem Zug einen Stein zu verschieben und so Schwärme neu zu bilden. Die Punktzahl der Spieler ergibt sich aus den Schwärmen am Riff. Dabei kann ein Meeresbewohner gleichzeitig Teil eines Schwarmes gleicher Farbe und gleicher Tierart sein. Schwärme sind zusammenhängende Gruppen von 2 oder mehr Meeresbewohnern gleicher Art oder Farbe. Diese müssen seitlich aneinander angrenzen. Gewertet werden zuerst alle Schwärme gleicher Farbe, dann alle Schwärme gleicher Tierart. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Für 2-2 Spieler ab 10 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Anleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381688] (1).
Domino Maze: Das kniffelige Logikspiel mit dem Dominoeffekt

von Myers, Raphael [Geistiger Schöpfer] | Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag].

book Buch | Spielerisches Lernen: Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung | (Produktform)Game | (Zielgruppe)ab 8 Jahre | Konzentrationsspiel | Logikspiel | Logik | Domino | Spiel | Spaß | Familienspiele | Spiele/Puzzles | Familienspiele | (20)2445 Familienspiele | (VLB-WN)9296: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, UnterhaltungWie muss der Spieler die vorgegebenen Dominosteine auf dem Spielbrett aufstellen, damit beim Umwerfen des Startsteins eine Kettenreaktion entsteht und alle drei roten Zieltore getroffen werden? 60 Aufgabenkarten mit steigendem Schwierigkeitsgrad, verschiedene Sondersteine, Treppen und Drehkreuze sorgen für jede Menge Abwechslung und Herausforderung. Und natürlich macht es auch viel Spaß sich seine ganz eigenen Dominostein - Formationen auszudenken. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381745] (1).
Mein erstes Kakerlakak / Inka und Markus Brand

von Brand, Inka und Markus [Verfasser] | Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag].

book Buch | Spielen, Lernen | (Produktform)Game | (Zielgruppe)ab 3 Jahre | (20)1110 Lustige Kinders | (VLB-WN)9290: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Spielen, LernenOnline-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Mein erstes Sprech-Hexchen / Kai Haferkamp: Sortieren, sprechen, verzaubern

von Haferkamp, Kai [Verfasser] | Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag].

Partitur Noten | Spielerisches Lernen: Sprachen | (Produktform)Game | (Zielgruppe)ab 3 Jahre | Sammelspiel | (20)1120 Spielen und Ler | (VLB-WN)9292: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/SprachenDas kleine Sprech-Hexchen sucht die richtigen Zutaten für seinen Zaubertrank. Dafür werden die Zutaten nach Kategorien geordnet. Doch was passt zusammen? Gehört der Ball zu den Spielsachen? Passen die Schuhe zur Kleidung? Das Zuordnen der Begriffe schult das logische Denken. Das Frage- und Sammelspiel für ältere Kinder regt die Sprachproduktion an und fördert die Konzentration und Merkfähigkeit. Vergleichen und Zuordnen, Sprachentwicklung und Motorik sind hierbei die Förderschwerpunkte. Die kunterbunten Abbildungen laden zum genauen Hinsehen, Vergleichen und Zuordnen ein und bieten anregende Sprechanlässe, um den Wortschatz zu erweitern. Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Zutaten der eigenen Kategorie durch befragen der Mitspieler zu sammeln. Sobald ein Spieler alle vier Zutaten gesammelt hat, darf er seine Zutaten in den Zauberkessel legen und die Zutaten mit dem Zauberspruch in den Brei rühren. Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihre Zutaten gesammelt und weggerührt haben. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381802] (1).
Rubik's Race

von Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag].

book Buch | Spielerisches Lernen: Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung | (Produktform)Game | (Zielgruppe)ab 8 Jahre | (20)1132 ThinkFun | (VLB-WN)9296: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, UnterhaltungOnline-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Schlag 12 / Bettina M. Jasper: Spielideen rund um die Uhr

von Jasper, Bettina M [Verfasser] | Vincentz Network GmbH & Co. KG [Verlag].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Game | (DDC-Sachgruppen der Deutschen Nationalbibliografie)610 | Aktivierung | alte Menschen | Altenhilfe | Beschäftigung | Bewohner | Demenz | Gehirntraining | Kognitive Fähigkeiten | Orientierung | Spiel | (VLB-WN)8694: Karten, Globen / Medizin/PflegeReihen: Demenzmedien.Alte Menschen verlieren häufig die Fähigkeit, die Uhr richtig zu lesen. Dieses spielerische Uhrentraining ist vielseitig einsetzbar: als Ablesetraining des Ziffernblattes, als Memoryspiel, für Gespräche über die Tagesstruktur, als Erzähl- oder Würfelspiel, für Sortieraufgaben nach Farben oder Uhrzeiten. Trainieren Sie mit viel Spaß die visuelle Wahrnehmung, die Informationsverarbeitung und MerkspanneVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 220381831] (1).
Activity Junior / Catty ; Führer: ... garantiert viel Spaß ... und die Zeit läuft!

von Catty | Führer.

MedienkombinationMedienkombination | Begriffe sollen gezeichnet, pantomimisch dargestellt und beschrieben werden - viel Action mit unkompliziertem Material! Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Alle Spielfiguren stehen auf dem Startfeld. Hier gilt "Zeichnen". Der erste Spieler des ersten Teams zieht eine Karte. Die Sanduhr wird umgedreht: die Zeit läuft! Der Spieler muss nun seinem eigenen Team den Begriff aufzeichnen. Die Spieler seines Teams versuchen den Begriff zu erraten, indem sie ihre Vorschläge ausrufen. Gelingt es dem Team, den Begriff zu erraten, bevor die Zeit abgelaufen ist, zieht es mit seiner Spielfigur jene Anzahl von Feldern weiter, die der Zahl in Klammern neben dem erratenen Begriff entspricht. Danach ist das nächste Team am Zug. Es gibt drei Kategorien: Zeichnen, Umschreiben, Darstellen. Das Team, das zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Zusätzlich werden Papier und Stift benötigt. Für 4-12 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 40 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381675] (1).
Hello Box : Rainbox Mix

MedienkombinationMedienkombination | 2018Die perfekte Box für den Einstieg ins Bauwesen! 100 Bioblos in 5 verschiedenen Farben warten darin auf ihren Einsatz im Kampf gegen die Schwerkraft. Wer neugierig ist und ein wenig Geduld und Fantasie mitbringt, wird schnell feststellen, dass es viel leichter geht als es aussieht.Kreative Beschäftigung für Jung und Alt! Pädagogisch, ökologisch, vielseitig. Kinderleicht kann jeder seiner Fantasie freien Lauf lassen. Das Anleitungsheft erklärt Schritt für Schritt, wie es entstehen kann. Bioblo ist ein neuartiger, waschbarer Spiel- und Konstruktionsstein. Jeder Stein ist gleich und doch sind sie anders als alle anderen Bausteine und Holzklötze, die es bisher gab. Diese Bausteine sind nicht aus Holz, sondern aus einem speziellen Bio-Werkstoff, der ihnen ganz besondere optische und mechanische Eigenschaften verleiht. Bioblos weden auf-, neben-, hinter- oder übereinander gestellt. Hingelegt. Angelehnt. Aufgetürmt. Ausbalanciert. Ganz ohne Kleber, ganz ohne Verbindungsstücke. Und obwohl das manchmal recht wackelig aussieht, sind selbst die höchsten Türme, Brücken und Wendeltreppen erstaunlich stabil. Dank der Verwendung eines innovativen Öko-Werkstoffs aus 60 % Holz und 40 % Recyclingkunststoff sind Bioblo Steine umweltfreundlich produziert. Die fertigen Bausteine sind besonders stabil und beständig gegen Umwelteinflüsse (z.B. Feuchtigkeit), rückstandslos recycelbar und selbstverständlich auch 100% frei von Weichmachern (Phthalaten), Styrol, Bisphenol A (=BPA) oder sonstigen künstlichen Zusatzstoffen. Im Zuge der abfallfreien Herstellung kommen ausschließlich Holzspäne von Nadelbäumen aus heimischer, PEFC-zertifizierter Waldbewirtschaftung zum Einsatz. Für 1 Spieler ab -- Jahren. (ca. Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381691] (1).
Cluedo Junior

MedienkombinationMedienkombination | 2020Wer zuerst herausfindet, wer das das letzte Kuchenstück genascht hat, wann der Kuchen gegessen wurde und was das Leckermäulchen dazu getrunken hat, der gewinnt das Spiel. Man würfelt und bewegt entweder eine Spielfigur oder man schaut unter eine Spielfigur oder ein Möbelstück, um so an wertvolle Hinweise zu gelangen. Mit deren Hilfe und durch das Ausschließen von Möglichkeiten können die Kinder in dem Deduktionsspiel enträtseln, was passiert ist. Hier können Junior-Detektive ab 5 Jahren auf Spurensuche gehen, und weil die Hinweise für jedes Spiel neu gemischt werden, hat das Rätsel immer wieder eine andere Lösung. So macht das Spiel immer wieder auf's neue Spaß und fördert die Aufmerksamkeit und die Kombinationsgabe. Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Combo Color / Chevallier, Charles ; Escoffier, Laurent: der kunterbunte Wettstreit der Farben

von Chevallier, Charles | Escoffier, Laurent.

MedienkombinationMedienkombination | 2020In dem strategischen Ausmalspiel wird in jeder Runde ein Feld ausgemalt und unterschiedlich gewertet. Die Spieler erkunden Spieltafeln mit Versailles, Tokio, dem Dschungel und weitere Orte. Der Ablauf ist schnell erklärt: In jedem Zug malt man genau 1 Feld aus, Dabei kann mann wählen zwischen einem Feld mit einem Pfeil und einem Feld, das angrenzend zu einem bereits ausgemalten Feld liegt. Sobald alle Felder ausgemalt sind, endet die Partie und alle zählen ihre Punkte zusammen. 36 verschiedene Orte gibt es und das ganze kann man auch als Turnier spielen. Turniertabellen finden sie auf "www.die-spieltruhe.de/Dokumente". Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381716] (1).
Die Bewegungs-Bären / Kneisel, Janet; Ligi, Raffaella: Bewegen, raten und gewinnen

von Kneisel, Janet | Ligi, Raffaella.

MedienkombinationMedienkombination | 2020Ausdrucksfähigkeit, Selbstvertrauen, Körpergefühl und Motorik - das ist Ziel und Zweck dieses hübschen Spiels. Mit Bewegung, Raten und Gewinnen sollen Kinder Begriffe darstellen und erraten. Gespielt wird im Team. Schaut euch gemeinsam die Übersichtstafel an und überlegt euch für jedes Bild, wie ihr dieses durch eine oder mehrere verschiedene Bewegungen vorspielen könntet. Ein Spieler ist der Bären-Häuptling und versucht die Bewegungen der Bärenkinder zu erraten. Der Bären-Haarreif wird auf den Kopf gesetzt und eine Karte aufgesteckt, die der Häuptling nicht sehen darf. Die Bildseite zeigt dabei nach vorne. Nun machen die Mitspieler gleichzeitig mit Bewegungen vor, was auf der Karte zu sehen ist und versuchen, die Abbildung nur pantomimisch darzustellen. Falsch geraten? Dann wird die Schneeflocken-Spielfigur um ein Feld weiter nach unten bewegt. Wenn richtig geraten wurde, geht die Bärenfigur ein Feld nach vorne. Nun ist der nächste Spieler mit Raten an der Reihe. Das Spiel endet, sobald eine der beiden Spielfiguren ihr Zielfeld erreicht hat. Habt ihr es geschafft, die Bären­Spielfigur in die Höhle zu ziehen, bevor die Schneeflocke den Boden erreicht hat? Dann seid ihr ein tolles Team und habt alle zusammen gewonnen. Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381732] (1).
Honigtöpfchen / Dirscherl, Wolfgang; Menzel, Michael

von Dirscherl, Wolfgang | Menzel, Michael.

MedienkombinationMedienkombination | 2020Der Herbst kündigt sich an und noch immer sind die kleinen Bienen auf der Wiese fleissig unterwegs. Gemeinsam können die Spieler den Bienen helfen, den letzten Nektar einzusammeln und die Honigtöpfe zu befüllen. Schaffen sie es, bevor das Herbstblatt vom Baum auf den Boden fällt, gewinnen alle gemeinsam. Alle Bienen starten auf dem Bienenkorb und werden gemeinsam von den Spielern von Blume zu Blume gezogen. Der aktive Spieler würfelt und zieht mit einer beliebigen Biene auf den Blumen vorwärts. Ist eine Blume von den darauf abgebildeten Bienenfarben besetzt, ist die Aufgabe erfüllt und die Blume wird auf die Honigtopf-Seite gedreht. Würfelt ein Spieler die Seite mit dem Blatt, muss er ein Laubblatt aus dem Vorrat ziehen und aufdecken. Die darauf angezeigte Zahl „fällt“ das Herbstblatt auf der Herbstleiste vom Baum in Richtung Boden. Drehen die Spieler alle Blumen auf die Honigtopf-Seite, bevor das Herbstblatt den Boden erreicht, gewinnen sie gemeinsam. Für 1-4 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381761] (1).
Husch Husch kleine Hexe / Meister, Heinz

von Meister, Heinz.

MedienkombinationMedienkombination | 2010Bei „Husch Husch kleine Hexe“ verstecken sich 5 kleine Hexen unter ihren großen Hexenhüten. Wer sich merken kann, wo sich welche Hexe gerade befindet, darf sie auf ihrem Flug zum Blocksberg ein Stückchen näher bringen. Wer zuerst eine der Hexen zur Landung auf den Blocksberg bewegt, gewinnt den Hexenwettflug. Zu Beginn wird unter jeden Hexenhut eine Hexe (Holzscheibe) gelegt und alle Hexenhüte gemischt. Dann werden die Hüte mit ihren Hexen darunter nebeneinander auf dem Startfeld aufgestellt. Man würfelt: zeigt der Würfel eine Farbe, hebt man den Hut hoch von dem man glaubt, dass sich darunter die gleichfarbige Hexe befindet. Hat man das richtig gemacht, deckt man den Hut wieder über die Hexe und rückt um ein Feld weiter in Richtung Ziel. Danach darf man weiter würfeln, bis man eine falsche Hexe aufdeckt oder das Doppelpfeilsymbol würfelt. Dann darf man zwei Hüte miteinander vertauschen. Danach ist der Nächste an der Reihe (auch wenn man eine falsche Hexe aufgedeckt hat). Sobald ein Spieler mit irgendeiner Hexe das letzte Feld des Spielplans erreicht, ist das Spiel beendet und dieser Spieler hat gewonnen. "Husch Husch kleine Hexe" ist ein Klassiker unter den Merkspielen für die jüngste Altersgruppe. Neben jeder Menge Spaß schult es auch die Konzentrations- und Merkfähigkeit der Kinder. Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, FR, GB, IT)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381774] (1).
Kayanak / Joopen, Peter-Paul; Freudenreich, Oliver: Angeln, Eis & Abenteuer

von Joopen, Peter-Paul | Freudenreich, Oliver.

MedienkombinationMedienkombination | 2013In diesem Angelspiel mit Magnet ist es das Ziel, die meisten Punkte in Form von gefangenen Fischen zu sammeln. Die Spieler suchen die Fische im Packeis mit einer Angel, die an einem Ende mit Schnur und einem Magneten (= Angel), am anderen Ende mit einer Spitze (= Eispickel) versehen ist. Die Fische bestehen aus kleinen und großen Stahlkugeln (= 1 bzw. 2 Punkte). Das Packeis besteht aus zwei Pappscheiben mit Löchern. Das eigentliche Eis, welches es mit dem Eispickel zu durchstoßen gilt, ist ein normales DIN A 4-Blatt. Es wird zwischen die Pappscheiben gelegt, und das Ganze wird auf dem dafür vorgesehenen Rand im Unterteil der Spielschachtel platziert. Die "Fische" werden danach durch Schütteln des Schachtelunterteils in den angebrachten Vertiefungen verteilt, und dann kann es losgehen. Die obere Pappscheibe ist in Eisschollen mit je 4 - 5 Löchern unterteilt. Die Spielfiguren sind aus Holz. Ebenso die Holzbottiche zum Sammeln der Fische und die Angel. Zu Beginn des Spieles werden die Figuren auf unterschiedlichen Packeis-Schollen verteilt. Welche Aktionen man durchführen kann, ist von zwei Würfeln abhängig. Das Spiel fördert erste taktische Überlegungen und Feinmotorik. Mit Variante ab 6 Jahren Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381787] (1).
Kunterbunt Duo / Staupe, Reinhard

von Staupe, Reinhard.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Das Spiel fördert die Fähigkeit zu Vergleichen und Details unterscheiden zu können. Zwei Bildtafel mit jeweils vielen Gegenständen darauf werden offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt. Genau ein Gegenstand ist auf beiden Bildtafeln absolut identisch. Alle spielen gleichzeitig. Wer den identischen Gegenstand zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf. Als Belohnung gibt es eine Bildtafel. Wer zum Schluß die meisten Bildtafeln gesammelt hat, gewinnt. Die Neuauflage des Kinderklassikers ist beidseitig bedruckt und enthält daher eine weitere Spielvariante. Für 2-8 Spieler ab 5 Jahren. (ca. -- Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220384212] (1).
Hallo Töpfchen! / Knauber, Franziska; Thißen, Sandy

von Knauber, Franziska | Thißen, Sandy.

MedienkombinationMedienkombination | 2020Reihen: Meine ersten Spiele. Die Spieler helfen Pia oder Paul, schnell aufs Töpfchen zu kommen. Der Würfel entscheidet: Entweder rückt das Töpfchen näher oder es gibt noch etwas zu trinken. Doch schnell ist auch einmal ein Missgeschick passiert! Kooperatives Würfelspiel zur Töpfchen-Eingewöhnung mit großer 3D-Kulisse. Dieses Spiel fördert das freie Spiel, das spielerische "Töpfchen-Training" und erstes Regelverständnis. Das Spielmaterial ist sehr übersichtlich und stabil, der Aufbau geschieht schnell und einfach. Für 1-4 Spieler ab 2 Jahren. (ca. 5 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, FR, NL, ES, IT, GB)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Nova Luna / Rosenberg, Uwe ; van Moorsel, Corné; Siegmon, Lukas

von Rosenberg, Uwe | van Moorsel, Corné | Siegmon, Lukas.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova Luna müssen die Spieler mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Augaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich. Nova Luna ist ein familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt. Im Spielverlauf nehmt die Spieler Plättchen von der Monduhr und bauen sie in ihrer Auslage an und versuchen so ihre Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel endet sofort, wenn es dem ersten Spieler gelingt, alle seine Scheiben auf seinen Plättchen zu platzieren. Dieser Spieler gewinnt. Das Spiel endet ebenfalls, wenn ein Spieler kein Plättchen mehr nehmen kann, da alle Plättchen ausgelegt wurden. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der die wenigsten Scheiben übrig hat. Eine Soloregel macht das Spiel auch alleine spielbar. Für 1-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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