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Domino Maze: Das kniffelige Logikspiel mit dem Dominoeffekt

von Myers, Raphael [Geistiger Schöpfer] | Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH [Verlag].

book Buch | Spielerisches Lernen: Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung | (Produktform)Game | (Zielgruppe)ab 8 Jahre | Konzentrationsspiel | Logikspiel | Logik | Domino | Spiel | Spaß | Familienspiele | Spiele/Puzzles | Familienspiele | (20)2445 Familienspiele | (VLB-WN)9296: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, UnterhaltungWie muss der Spieler die vorgegebenen Dominosteine auf dem Spielbrett aufstellen, damit beim Umwerfen des Startsteins eine Kettenreaktion entsteht und alle drei roten Zieltore getroffen werden? 60 Aufgabenkarten mit steigendem Schwierigkeitsgrad, verschiedene Sondersteine, Treppen und Drehkreuze sorgen für jede Menge Abwechslung und Herausforderung. Und natürlich macht es auch viel Spaß sich seine ganz eigenen Dominostein - Formationen auszudenken. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381745] (1).
Kunterbunt Duo / Staupe, Reinhard

von Staupe, Reinhard.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Das Spiel fördert die Fähigkeit zu Vergleichen und Details unterscheiden zu können. Zwei Bildtafel mit jeweils vielen Gegenständen darauf werden offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt. Genau ein Gegenstand ist auf beiden Bildtafeln absolut identisch. Alle spielen gleichzeitig. Wer den identischen Gegenstand zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf. Als Belohnung gibt es eine Bildtafel. Wer zum Schluß die meisten Bildtafeln gesammelt hat, gewinnt. Die Neuauflage des Kinderklassikers ist beidseitig bedruckt und enthält daher eine weitere Spielvariante. Für 2-8 Spieler ab 5 Jahren. (ca. -- Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220384212] (1).
Nova Luna / Rosenberg, Uwe ; van Moorsel, Corné; Siegmon, Lukas

von Rosenberg, Uwe | van Moorsel, Corné | Siegmon, Lukas.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova Luna müssen die Spieler mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Augaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich. Nova Luna ist ein familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt. Im Spielverlauf nehmt die Spieler Plättchen von der Monduhr und bauen sie in ihrer Auslage an und versuchen so ihre Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel endet sofort, wenn es dem ersten Spieler gelingt, alle seine Scheiben auf seinen Plättchen zu platzieren. Dieser Spieler gewinnt. Das Spiel endet ebenfalls, wenn ein Spieler kein Plättchen mehr nehmen kann, da alle Plättchen ausgelegt wurden. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der die wenigsten Scheiben übrig hat. Eine Soloregel macht das Spiel auch alleine spielbar. Für 1-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Rock me Archimedes / Buchanan, Matt

von Buchanan, Matt.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Sehr schönes Taktikspiel um das Thema Schwerkraft. Hochwertig gearbeitet aus Holz, mit einfachen Spielregeln um ein echter Hingucker. “Rock Me Archimedes” ist ein taktischer Leckerbissen für 2 Spieler, die Spaß daran haben, mit der Schwerkraft zu spielen. Strategie und Geschicklichkeit sind gefordert, denn es geht darum, die eigenen Murmeln aus dem Zentrum der Holzwippe in die Zielzone am Ende eines Wippenarms zu bringen. Anfangs ist die Holzwippe leer und im Gleichgewicht. Wer an der Reihe ist entscheidet, ob er entweder eine seiner 12 Murmeln im Zentrum der Wippe ins Spiel bringt oder ob er würfelt. Der Spieler entscheidet, ob er die Würfelzahl auf eine oder mehrere Murmeln aufteilt, um diese entsprechend viele Felder waagerecht oder senkrecht zu bewegen. Gegnerische Murmeln dürfen übersprungen werden, aber keine eigenen. Wer zuerst 4 Murmeln seiner Farbe in der Zielzone hat, ohne dass dabei ein Wippenende die Tischoberfläche berührt, gewinnt. Das Spiel endet ebenfalls, sobald ein Spieler dafür sorgt, dass ein Wippenende die Tischoberfläche berührt. In diesem Fall hat der Gegener gewonnen. Für 2-2 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE,GB,FR,NL,IT,ES,PT,HU,PL,CZ,SK,RO,RU )
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220384209] (1).
Rück's Raus! / Boccara, Antonin; Jung, Alexander

von Boccara, Antonin | Jung, Alexander.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Vollbartbanditen liegen auf der Lauer, um der feinen adligen Gesellschaft die Klunker abzujagen. Doch da zu viel Reichtum unglücklich macht, weil nämlich der, der zu viel Beute anhäuft, direkt in den Kerker wandert, werden die Zweiten die Ersten sein...Pro Spielrunde wird ein Adliger überfallen. Dazu spielt jeder Spieler einen Banditen-Karte aus. Die Karte mit dem höchsten Wert kommt in Genuss einer „Gefälligkeit" des Überfallenen. Dabei handelt es sich meistens um "Klunker". Gelegentlich wird der Dieb aber auch an die Kontrahenten weitergereicht, um dort für eine Umverteilung des Hab und Gut zu sorgen. Wer den schwächsten Ganoven spielt, erhält Mitleids-Klunker und der Spieler, der dann am Schluss insgesamt die zweitmeisten Klunker besitzt, ist Sieger. Für 3-5 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 10 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, IT)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220384197] (1).
Triominos Junior

MedienkombinationMedienkombination | 2019Gut hinschauen, taktisch anlegen und gewinnen! Eine fesselnde und erfolgreiche Variante des bekannten Domino Spiels mit dreieckigen Steinen und ungeahnten Kombinationsmöglichkeiten. Ein spannendes Spiel, bei dem die Kinder, Logik und Taktik unter Beweis stellen müssen. So können selbst die Kleinsten an Triominos heran geführt werden! Eine fesselnde Kinder-Variante des Triominos-Spiels, lustig und farbenfroh gestaltet! Auf spannende und spielerische Weise lernen Kinder Zahlen und Farben kennen. Ideal für kleine Genies und solche, die es werden wollen!
Fußnote: Spielanleitung (DE, PL, ES, IT, PT, FR, GB, NL)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Verrückter Buchstabensalat

MedienkombinationMedienkombination | 2019Timer starten - Scheibe drehen: Der verrückte Buchstabensalat ist ein schnelles Wortspiel. Auf der Anzeigescheibe werden zwei Buchstaben angezeigt. Diese beiden Buchstaben muss das gesuchte Wort enthalten. Wo die beiden Buchstaben stehen, spielt keine Rolle. Wer die meisten Worte bildet, gewinnt die Runde. Danach wird die Drehscheibe neu gedreht und nächste Runde beginnt mit einer neuen Anzeige. Laut Anleitung ist das Spiel nach 10 Runden zu Ende. Die Rundenzahl kann auch frei vereinbart werden. So kann die Spielzeit variiert werden. Das Spiel fördert das Sprachverständnis und vergrößert den Wortschatz.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Heckmeck am Bratwurmeck / Knizia, Reiner; Matthäus, Doris

von Knizia, Reiner | Matthäus, Doris.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Auf dem Grill in der Tischmitte liegen 16 unterschiedliche Portionen Bratwürmer. Ein Spieler würfelt mit den 8 Würfeln und sucht sich ein Symbol aus. Die Würfel mit diesem Symbol legt er zur Seite und würfelt mit den verbleibenden Würfeln weiter. Wieder sucht er sich alle Würfel eines Symbols aus, das er bisher noch nicht gewählt hat. Dies wird solange wiederholt, bis der Spieler einen Wurm zur Seite legt und mit den anderen bereits gesammelten Würfeln den Wert einer Portion Bratwürmer erreicht hat, die er dann gewinnt. Ebenso dürfen bereits gesammelte Portionen von Mitspielern stibitzt werden. Fallen in einem Wurf nur Symbole, die bereits gesammelt wurden, hat der Spieler Pech gehabt und bekommt nichts. Wer zum Schluss die meisten Würmer gesammelt hat, gewinnt. Für 2-7 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, IT)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 220381758] (1).
Zoo Run / Sirieix, Florian; Tosello, Davide

von Sirieix, Florian | Tosello, Davide.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Kinder befreien kooperativ Tiere aus dem Zoo. Dabei kommt es darauf an, seine Karten klug zu kombinieren. In der kompetitiven Variante spielen alle gegeneinander und veranstalten eine Tier-Wettrennen. Für 1-5 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 10 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, NL, IT, ES)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Speedy Roll / Sulinskas, Urtis; Pechenkina, Irina

von Sulinskas, Urtis | Pechenkina, Irina.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Ein spannendes Igel-Roll-Rennen Unter dem dichten Blätterdach des Waldes beeilen sich die Igel zurück in ihr gemütliches Heim zukommen. Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt geschickt Äpfel, Blätter und Pilze ein, sodass ihr am Weg nach Hause möglichst weit vorankommt. Vor jedem Spiel könnt ihr den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie ihr spielen möchtet: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der schnellste gewinnt oder kooperativ, wobei ihr alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollt. Für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, CZ, HU, SK)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Puzzle Memo: Geheimer Regenwald / Burkhardt, Günter; Biege, Florian

von Burkhardt, Günter | Biege, Florian.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Tiere im Dschungel sind in der Morgendämmerung nur schemenhaft sichtbar. Gemeinsam lassen die Spieler die Sonne aufgehen, indem ihr die farbigen Tiere auf ihren Plätzen zusammensetzen. Jeder Spieler darf reihum ein Kärtchen aufdecken und passend auf dem Spielplan ablegen. Allerdings nur dann, wenn das Kärtchen regelgerecht angelegt werden kann und das bedeutet, dass in der Reihe darunter bereits ein Kärtchen liegen muss. Man beginnt also am unteren Bildrand. Dabei kann man viele Tiere des Dschungels bei Ihrem Namen kennen lernen. In der Anleitung sind 18 Tiere dargestellt, vom Riesentukan, bis zum Schabrackentapir. Wenn das gezogene Plättchen nicht angelegt werden kann, wird es wieder umgedreht und oberhalb des Spielplans abgelegt. Dabei sollte man sich das Plättchen gut merken. Wer mit dem letzten fehlenden Kärtchen ein Tier vervollständigt, darf dessen Kärtchen-Anzahl mit seinem farbigen Hütchen auf dem Blätterpfad vorwärts laufen. Kommt man auf einem schon besetzten Feld zu stehen, springt man auf das oberste Hütchen drauf und wird beim nächsten Zug ein Stückchen mitgenommen und wer am Ende die Nase vorne hat gewinnt das Spiel. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, IT)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Pool Party / Ross, Brad ; Strauss, Gary; Strauss, Ivy; Unwin, Malcolm

von Ross, Brad | Strauss, Gary | Strauss, Ivy | Unwin, Malcolm.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Pool Party ist ein witziges Aktionsspiel, das schnell erklärt ist. Da es Sommer ist, wird es Zeit für eine Pool Party und um der Hitze zu entkommen, wollen die Badegäste gerne eine Runde schwimmen. Dazu versuchen die Spieler reihum ihre neun Taucher in den wackeligen Pool springen zu lassen. Doch tummeln sich zu viele Schwimmer im Wasser, läuft das Schwimmbecken über und spült alle Badegäste wieder nach draußen. Geschick und ein bisschen Glück sind von Nöten, um der Erste zu sein, der drei Badegäste gleichzeitig im Pool hat. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 10 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Color Brain / Williams, Tristan

von Williams, Tristan.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Ein einzigartiges Quiz, beim dem die Spieler die Antworten in Form von Farbkarten immer auf der Hand haben. Welche Farbe hat die Hose von Homer Simpson? Sind Veilchen grundsätzlich blau? Gespielt werden kann mit 2-4 Spielern oder in Teams. Ein Spieler liest die Frage vor und alle treffen ihre Wahl, welche Farbe(n) die richtige Antwort sind. Haben alle ihre Farbkarten (verdeckt) ausgelegt, werden diese gleichzeitig umgedreht und die Fragekarte wird aus der Box gezogen, um die Antwort lesen zu können. Danach wird die Karte wieder an hinterster Stelle in die Fragebox zurück gesteckt. Hat ein Team die richtige Antwort gegeben, erhält es für jede falsche Antwort eines anderen Teams jeweils 1 Punkt. Der erste Spieler bzw. das erste Team, das 15 Punkte erreicht, gewinnt. Für 2-12 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Chronicles of Crime / Cicurel, David ; Fenriss; Rubie, Cornélia; Gebreselassie, Matijos

von Cicurel, David | Fenriss | Rubie, Cornélia | Gebreselassie, Matijos.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Kooperatives Ermittlungsspiel bei dem die Grenzern zwischen Brett- und Videospiel verwischen. Die Spieler sind Ermittler bei Scotland Yard und bekommen einen Fall zugewiesen. Dazu ist eine kostenfreie App notwendig, die verschiedene Szenarien anbietet. Mit dem Smartphone werden Hinweise gescannt und Beweismittel an 3D-Tatorten gesammelt. Wer die richtigen Verdächtigen verhört und genügend Beweise sammelt, löst den Fall oder bekommt am Ende von der App die Lösung gesagt. Sehr gute Umsetzung! Für 1-4 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 90 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Hans im Glück / Wichmann, Peter; Steffensmeier, Alexander

von Wichmann, Peter | Steffensmeier, Alexander.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Die Spieler versuchen in diesem pfiffigen Tausch- und Sammelspiel, ihre Plättchen möglichst klug gegen andere einzutauschen, um zuerst das vierblättrige Kleeblatt zu ergattern und damit zu gewinnen. Einfache Regeln für schnellen Spieleinstieg. Jeder bekommt 6 Goldklumpenplättchen, alle übrigen Plättchen (Goldklumpen, Pferde, Schweine, Gänse und ein Kleeblatt) werden in der Mitte zu vier Stapeln nebeneinander bereit gelegt. Ist man an der Reihe, würfelt man. Dann werden Plättchen getauscht. Der rote Würfel zeigt die Anzahl der abzugebenen gleichen Plättchen aus eigenem Besitz, der blaue Würfel zeigt die Anzahl der dafür zu bekommenden Plättchen vom nächstfolgenden Stapel. Wenn man nicht tauschen will oder kann, nimmt man zwei Goldklumpenplättchen aus der Mitte. Wer zuerst Gänse gegen Kleeblatt tauscht, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 10 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
BOOKii WAS IST WAS Columbus Globus "Abenteuer Erde": Mit BOOKii Hörstift / Dr. Manfred Baur, Robert Saemann-Ischenko

von Baur, Dr. Manfred [aut] | Saemann-Ischenko, Robert [aut].

book Buch | Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche | (Produktform)Mixed media product | (Zielgruppe)ab 7 Jahre | Globus | Kultur | Atlas | BOOKii | Demografie | Demografie | Erde | Geschichte | Hörstift | Kontinente | Lesestift | Länder | Natur | Politik | Tiere | Tiere | Weltatlas | interaktiv | (VLB-WN)8280: Karten, Globen / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, SachbilderbücherReihen: Bookii - Antippen, Spielen, Lernen.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (2).

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