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Babel: Roman / Kenah Cusanit

von Cusanit, Kenah [Verfasser].

Computerdatei eBook zum Download | Rock/Pop | Film | Drama/Schicksal | Legespiel | Belletristik & Unterhaltung | Weitere Titel zum Thema 1913, unweit von Bagdad. Der Archäologe Robert Koldewey leidet ohnehin schon genug unter den Ansichten seines Assistenten Buddensieg, nun quält ihn auch noch eine Blinddarmentzündung. Die Probleme sind menschlich, doch seine Aufgabe ist biblisch: die Ausgrabung Babylons. Zwischen Orient und Okzident bahnt sich gerade ein Umbruch an, der die Welt bis in unsere Gegenwart hinein erschüttern wird. Wie ein Getriebener dokumentiert Koldewey deshalb die mesopotamischen Schätze am Euphrat; Stein für Stein legt er die Wiege der Zivilisation frei - und das Fundament des Abendlandes. Kenah Cusanits erster Roman ist Abenteuer- und Zeitgeschichte zugleich - klangvoll, hinreißend, klug.Verfügbarkeit: Prüfe, ob verfügbar
Eden: Roman einer außerirdischen Zivilisation

von Lem, Stanisław [Autor] | Striebeck, Jochen [Sprecher] | Gerth, Volker [Regisseur].

Computerdatei Hörbuch zum Download | 2006 | Belletristische Darstellung | Komödie | Ehe/Beziehung | Rock/Pop | Thriller | Legespiel | Liebe | Horror | Wolfe, Art | Liebesbeziehung | Ältere Frau | Archäologin | Hominidae | Fußabdruck | Entdeckung | Archäologe | Suche | Lebenssinn | Zweierbeziehung | Indigenes Volk | Porträtfotografie | Naturfotografie | Ostafrika | Tel Aviv | Diktatur & Unterdrückung | Abenteuer & Reise | Science Fiction | Weitere Titel zum Thema Eden - ein Planet in einem weit entfernten Sonnensystem, der bisher kaum erforscht ist. Daher sollen sechs Wissenschaftler zunächst aus sicherer Entfernung diesen Planeten beobachten. Doch aufgrund eines Berechnungsfehlers der Experten bohrt sich das Raumschiff der Erdenbewohner in die Oberfläche von Eden. Die Männer überleben unverletzt, aber ihr Raumschiff ist schwer beschädigt und die Reparatur wird lange dauern. In der Zwischenzeit unternehmen sie Expeditionen und entdecken seltsame Doppelwesen: die Bewohner von Eden. Die Berührung mit der fremden Zivilisation löst eine Fülle dramatischer Abenteuer aus. Schließlich gelingt es den Menschen, mit Hilfe eines Übersetzungscomputers mit einem Eden-Astronom Kontakt aufzunehmen. Dabei erfahren sie, dass die Eden-Bevölkerung Tyrannei und Unterdrückung erleidet. Sollen sie versuchen, die Bewohner von Eden zu befreien?Verfügbarkeit: Prüfe, ob verfügbar
Rage - Zorn: Roman / Sandra Brown

von Brown, Sandra [Autor] | Göhler, Christoph [Übers.].

Computerdatei eBook zum Download | Kartenspiel | Krimi | Kriminalromane | Weitere Titel zum Thema Nur die Nacht war ihr Zeuge!<br /> <br />Ein Psychopath. Zwei unschuldige Opfer. Nur 72 Stunden zum Überleben.<br /> <br />Paris Gibson lebt in der Nacht - sie ist ihr Versteck, ihre Zuflucht. Paris' einziges Tor zur Außenwelt ist ihre beliebte Radiosendung. Bis eines Abends ein Hörer sie beschuldigt, mit ihren Ratschlägen seine Beziehung zerstört zu haben. Der Mann schwört Rache: Drei Tage hat Paris Zeit, bevor er erst seine Freundin, dann sie selbst lustvoll tötet. Nur 72 fieberhafte Stunden, die der Polizei - und dem Kriminalpsychologen Dean Malloy - bleiben, Paris' Geheimnis und den vor Zorn rasenden Killer zu identifizieren ...<br /> <br />Verfügbarkeit: Prüfe, ob verfügbar
Eden: Kriminalroman / Candice Fox

von Fox, Candice [Verfasser].

Computerdatei eBook zum Download | Belletristische Darstellung | Liebe | Rock/Pop | Ehe/Beziehung | Komödie | Horror | Legespiel | Thriller | Wolfe, Art | Suche | Lebenssinn | Zweierbeziehung | Liebesbeziehung | Ältere Frau | Archäologin | Hominidae | Fußabdruck | Entdeckung | Archäologe | Indigenes Volk | Porträtfotografie | Naturfotografie | Tel Aviv | Ostafrika | Thriller | Weitere Titel zum Thema <P>Heinrich Archer, genannt Hades, das kriminelle Mastermind von Sydney, wird bedroht. Er ›bittet‹ Detective Frank Bennett, den Kollegen seiner Tochter Eden, um diskrete Hilfe, denn die Spuren könnten tief in das faszinierende, gewaltsatte Vorleben von Hades führen. <BR>Gleichzeitig hat Eden, Top-Detective bei der Mordkommission mit dem seltenen Talent, Verbrecher aufzuspüren und zur Strecke zu bringen, einen extrem schwierigen Auftrag: Drei Mädchen sind verschwunden, und die Spur führt sie zu einer verlassenen Farm, auf der sich ein Serienkiller rumtreibt. Sie begibt sich dort undercover in eine Kommune, ein rabenschwarzes, gefährliches Paralleluniversum mit Mördern und Vergewaltigern. Sie muss all ihre erstaunlichen Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben. Zudem ist ihre Beziehung zu ihrem Partner Bennett kompliziert, beide sind traumatisiert, und dass Bennett gerade auf Alkohol und Drogen ist, macht die Sache nicht einfacher. Aber die beiden sind auf Gedeih und Verderb aufeinander angewiesen. <BR><STRONG><EM>Eden</EM> ist ein düsterer, vielschichtiger Roman voller Geheimnisse. Wild, hart und ganz und gar ungewöhnlich.</STRONG></P>Verfügbarkeit: Prüfe, ob verfügbar
DuMont direkt Reiseführer Toscana / Christoph Hennig

von Hennig, Christoph 1950- [Verfasser].

Computerdatei eBook zum Download | Bildband | Führer | Legespiel | Länder und Reisen - Europa | Weingut | Restaurant | Hotel | Umbrien | Elba | Toskana | Europa | Weitere Titel zum Thema Reihen: DuMont direkt.Die Highlights in 15 "Direkt-Kapiteln" direkt erleben! - Die besten Tipps und Adressen für den City-Trip: Rund 200 handverlesene Adressen für jede Laune, jeden Geschmack, jeden Geldbeutel, von der Übernachtung über Essen und Trinken sowie Einkaufen bis Ausgehen. Jede Adresse ist mit einem Schlagwort versehen - das erleichtert die schnelle Suche. - Genaue Vernetzung aller Infos mit den integrierten Cityplänen Mit der Toscana verbinden sich Vorstellungen von traumhaften Landschaften und großartigen Kunstwerken, und sie gilt zu Recht als ein Ort des "guten Lebens". Der Autor Christoph Hennig führt den Besucher in 15 "Direkt-Kapiteln" zu den Highlights der Region und hilft, einen erlebnisreichen Urlaub zu gestalten: das Florenz der Renaissance; im Stadtteil Oltrarno; Weinwege im Chianti; die Türme von San Gimignano; Alabaster in Volterra; Einkaufen in Lucca; Pisas Platz der Wunder; die Piazza del Campo; Wandern in der südlichen Toscana; Pienza, Modellstadt der Renaissance; Thermalorte am Monte Amiata; die Apuanischen Alpen; der Naturpark der Maremma; Felsnekropolen von Sovana; der Kunstpark Giardino dei Tarocchi.Verfügbarkeit: Prüfe, ob verfügbar
MORGENLAND: Die Geschichte einer Liebe auf der Flucht

von Rist, Luise [Autor].

Computerdatei eBook zum Download | 2018 | Techno/House | Rollenspiel | Zeitgeschichte | Geschichte 1946 | Gefahr | Wissenschaftler | Juden | Suche | Auftrag | Jüdin | Deutschland | Belletristik & Unterhaltung | Reales Leben | Familie, Freundschaft & Liebe | Weitere Titel zum Thema Flucht in ein neues Leben Die junge Deutsche Frida reist nach Serbien, um dort Flüchtlinge an der Grenze zu Ungarn zu unterstützen. Dort begegnet sie dem Afghanen Ali. Die beiden verlieben sich, und Frida schließt sich ihm und einer Gruppe jugendlicher Flüchtlinge an. Bei einer nächtlichen Fluchtaktion werden sie erwischt und in ein Auffanglager gebracht. Als sie von dort ausbrechen, gelingt ihnen schließlich mithilfe eines Unbekannten die Flucht nach Deutschland. Doch Ali fällt es schwer, sich einzuleben, und ihre Liebe wird auf eine harte Probe gestellt ...Verfügbarkeit: Prüfe, ob verfügbar
Corruption: Thriller / Don Winslow

von Winslow, Don 1953- [Verfasser] | Hirte, Chris 1948- [Übersetzer].

Computerdatei eBook zum Download | Kartenspiel | Thriller | Romane & Erzählungen | Weitere Titel zum Thema Welcher der 3-7 Bauherren ab 12 Jahren zieht die lukrativsten Aufträge an Land? Neben den üblichen Geldgeboten sind Schmiergelder noch das harmloseste Mittel, um seine Gegner auszutricksen. (ca. 30 Min.)Verfügbarkeit: Prüfe, ob verfügbar
Visioo: Wer hat den schärfsten Blick?

von [Verfasser] | [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | Spiel | | Weitere Titel zum Thema Habt ihr ein gutes Auge für Details? Denn bei Visioo müsst ihr genau hinschauen. Liebhaber der bekannten Cortex-Reihe von Captain Macaque werden in Visioo eine Aufgabe der erfolgreichen Brainjogging Serie wiedererkennen. Findet ihr das gleiche Pärchen auf den verschiedenen Karten trotz unterschiedlicher Farbe? Visioo birgt Spaß für Groß und Klein, ist schnell gespielt und bringt die ganze Familie an den Tisch.
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219386728] (1).
Curli Kuller / Teubner, Marco; Pätzke, Anne

von Teubner, Marco | Pätzke, Anne.

MedienkombinationMedienkombination | 2018Curli Kuller ist ein schnelles Geschicklichkeitsspiel mit einem urkomischen Thema, in dem auch tollpatschige Spieler gute Chancen haben. Einfache Regeln, hübsche Komponenten und die Chance in jeder Runde zu punkten sorgen für anhaltende Spannung am Spieltisch. Späherschnecken haben mehr als genug Pflanzen im Garten des Bauern entdeckt, um alle Schnecken für lange Zeit zu versorgen. Also können sie genauso gut Spaß damit haben und ihr Lieblingsspiel spielen: Curli Kuller. Jedem Spieler wird dazu eine Pflanze zugeordnet. In ihrem Zug rollen die Spieler ihre Schnecke eine Rampe hinunter in den Garten und versuchen dabei möglichst viele Pflanzen in ihrer eigenen Farbe umzustoßen. Hält die Schnecke an, werden alle umgestoßenen Pflanzen an ihre Besitzer verteilt. Man sollte aber vorsichtig sein, dass man den Mitspielern keine Punkte schenkt. Wird jedoch die böse alte Vogelscheuche umgeworfen, erhält in dieser Runde niemand Punkte und alle umgeworfenen Pflanzen werden wieder aufgestellt. Wer zum Schluss die meisten Pflanzen hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219390053] (1).
Activity Solo & Team / Catty, Paul ; Führer, Ernst; Kinetic

von Catty, Paul | Führer, Ernst | Kinetic.

book Buch; Literarische Form: | 2019Mit dem erfolgreichen Darstellen und Erraten von Begriffen kann man auch hier gewinnen. Neben den bekannten Darstellungsarten Zeichnen, Erklären und Pantomime ist hier der eine oder andere Begriff durch Geräusche zu vermitteln. Das Spiel kann auf zwei Arten gespielt werden. Entweder jeder gegen jeden oder Teams gegeneinander. Für 3-10 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 60 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219392903] (1).
Wir lernen die Uhr / Haferkamp, Kai; Bonet, Xavier

von Haferkamp, Kai | Bonet, Xavier.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig. Das Spiel verknüpft spielerisch Situationen aus dem Alltag mit Uhrzeiten. Wie viele Minuten hat eine Stunde? Wie lange dauern 10 Sekunden? Zu welcher Jahreszeit gehört der Monat August? Die Kinder lernen spielerisch die Uhr kennen, indem sie Emil und seine Familie durch den Tag begleiten. Er erlebt viele spannende Dinge, doch wann macht er was? Passend zu Situationen im Alltag stellen die Kinder die interaktive Uhr ein. Sie lösen spannende Aufgaben und beantworten Fragen rund um die Themen Uhr und Zeit. Wer am Ende die Uhr sicher einstellen kann und die meisten Fragen richtig beantwortet hat, ist ein echter Uhrenprofi und gewinnt das Spiel. Ob alleine oder gemeinsam: tiptoi erklärt die Spielregeln, führt durch das Spiel, stellt Fragen sowie Aufgaben und prüft, ob die Uhrzeit auf der interaktiven Uhr richtig eingestellt wurde. Spielerisch und alltagsnah lernen Kinder, die Uhr zu lesen. Wir lernen die Uhr ist als Einzelspiel und in der Gruppe mit bis zu vier Spielern ein schöner Spiel- und Lernspaß. Die Kinder lernen spielerisch, die Uhr zu lesen und ein Zeitgefühl zu entwickeln. Es fördert das Kennenlernen von Zeitspannen und des Tagesrhythmus. Der tiptoi-Stift ist nicht enthalten und kann separat erworben werden. Für 1-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219392929] (1).
Tal der Wikinger / Fort, Wilfried ; Fort, Marie; Wolke, Annemarie

von Fort, Wilfried | Fort, Marie | Wolke, Annemarie.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Hier sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger klug auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Das Spiel ist spannend bis zum Schluss und erzeugt mit extragroßem Spielplan und hübschen 3-D-Wikingerschiffen eine lebendige Atmosphäre. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Tags / Albertarelli, Spartaco; Brüning, Annika; Fahrenbach, Marina: ein rasantes Brettspiel im 15-Sekunden-Takt

von Albertarelli, Spartaco | Brüning, Annika | Fahrenbach, Marina.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Schnelles Ratespiel für bis zu 12 Spieler. Heutzutage hat doch alles ein "Etikett" oder neudeutsch "tags" [täks]. Wir kategorisieren, vergeben Merkmale und kennzeichnen die Dinge. Damit sind wir schon mittendrin in der Welt von TAGS. Das ist ein blitzschnelles Spiel, bei dem jeder mitmachen kann. Jeder hat 15 Sekunden Zeit, um Murmeln vom Spielbrett zu sammeln, indem er Wörter findet, die jeweils zu einem Buchstaben (Reihe) und einem Thema (Spalte) passen. Für eine Murmel in der Reihe "F" und in der Spalte "Beruf" könnte man zum Beispiel "Förster" sagen. Die 208 Themen- und 32 Buchstabenkarten sorgen für zahlreiche Kombinationen und Spielspaß auf jeder Party. Für 2-12 Spieler ab 10 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Reef / Matsuuchi, Emerson; Quilliams, Chris

von Matsuuchi, Emerson | Quilliams, Chris.

MedienkombinationMedienkombination | 2018Kreiert das schönste Korallenriff! Sammelt verschiedenfarbige Korallen und lasst sie in bestimmten Anordnungen wachsen, um Punkte zu verdienen. Was in der Natur Jahrtausende dauert, schafft ihr in weniger als einer Stunde. Dabei entsteht in jeder Partie von Reef ein neues, dreidimensionales Riff auf eurem Spielbrett. Gespielt wird über mehrere Runden. Pro Runde führt jeder Spieler genau einen Zug aus. Entweder nimmt man aus der Auslage oder vom Stapel eine Karte auf die Hand, oder man erweitert sein Riff, indem man eine Handkarte ausspielt und dann das Riff erweitert und ein Muster zu werten, sofern das möglich ist. Dadurch entstehen Korallentürme in verschiedenen Farben. Bei einer Wertung werden immer nur die obersten Korallen der Türme berücksichtigt. Danach ist der Nächste dran. Das Spiel endet nach der Runde, in der der Vorrat einer Farbe aufgebraucht ist. Wer bis dahin die meisten Punkte einsammeln konnte gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Memofant

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Wer hat ein Gedächtnis wie ein Elefant? Köpfchen ist gefragt, wenn es heißt, sich die Positionen von 12 verschiedenen Bildern einzuprägen, bevor sie abgedeckt werden. Den Anweisungen auf den Spielfeldern folgend gilt es dann, die richtigen Bilder aufzudecken. Das ist aber leichter gesagt als getan, denn leider-leider wechseln die Bildplättchen ständig ihre Plätze. Wer behält den Überblick? Der aktive Spieler würfelt und zieht seinen Chip entsprechend seines Würfelergebnisses. Je nachdem, auf welchem Feld der Chip landet, sind unterschiedlichen Dinge zu tun. Bei Zahl, Tier oder Frucht muss man genau das abgebildete Plättchen finden, ansonsten verliert man ein Leben und muss eine vor sich liegende "Leben"-Karte umdrehen, sodass nun die rote Seite mit dem Kreuz zu sehen ist. Weitere Aufgaben können sein "Finde 3 Tiere", "Finde 3 Zahlen", "Finde 3 Früchte" oder "Finde dein Farbset", also drei Plättchen in der eigenen Spielerfarbe. Man darf während des Spiels unter gewissen Umständen auch Mitspieler befragen, Tauschen oder Raten. Wer als Letzter noch ein Leben übrig hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, FR, HU, CZ, SK)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219390079] (1).
Original Rummikub XXL

MedienkombinationMedienkombination | Legespiel | Weitere Titel zum Thema Reihen: Demenzmedien.Legespiel basierend auf dem bekannten Rommé, bei dem die ausgelegten Serien und Gruppen jederzeit wieder auseinandergezogen und verändert werden können. Ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren (ca. 45 Min.).Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219386971] (1).
Klask 4: der magnetische Kick! / Mikkel Bertelsen

von Bertelsen, Mikkel [Verfasser].

MedienkombinationMedienkombination | Geschicklichkeitsspiel | Weitere Titel zum Thema Reihen: Großspiele. Bring dich in Position, trickse, ein gezielter Schuss, TOR! ...und schon hat dein Mitspieler weniger Punkte auf seinem Konto. Mit dem neuen, runden KLASK 4 für vier Spieler wird aus dem actiongeladenen Duell ein epischer Wettkampf um den Sieg. Das aufregende, magnetische Spielerlebnis ist einzigartig und packt dich sofort, so dass du es immer wieder spielen wirst. KLASK fordert flinke Hände und blitzschnelles Umschalten von Verteidigung auf Angriff um die Gegner in die Knie zu zwingen. Spiele Klask und erlebe Spielspaß in einer neuen Dimension. ​ •Jetzt geht's rund! •Bekannter Spielspaß - neu für 4 Spieler!
Fußnote: Spielanleitung in deutsch, französisch, italienisch
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Speed Cups 6 / Shafir, Haim; Shimoni, Yaniv; Spelger, Barbara

von Shafir, Haim | Shimoni, Yaniv | Spelger, Barbara.

MedienkombinationMedienkombination | 2018In diesem schnellen Aktionsspiel treten bis zu 6 Spieler gegeneinander an. Die Karten geben vor, ob die Becher gestapelt oder nebeneinander angeordnet werden. In welcher Reihenfolge stehen die Erdmännchen in einer Reihe? Wer die Becher zuerst richtig angeordnet hat, haut auf die Glocke und erhält die Karte. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt das Spiel. Diese Edition hat 12 neue Aktionskarten und kann auch zusammen mit Speed Cups für insgesamt bis zu 10 Spieler gespielt werden. Jeder erhält 5 bunte Becher. Die Klingel und der Kartenstapel werden in die Tischmitte gelegt, die oberste Karte wird aufgedeckt und das wilde Stapeln beginnt. Die Symbole sind manchmal nebeneinander und manchmal übereinander angeordnet. Ertönt die Glocke, wird das Ergebnis des schnellsten Spielers mit der Aufgabenkarte verglichen: Hat er alles richtig gemacht, erhält er die Karte; ansonsten wird das Ergebnis des zweitschnellsten Spielers überprüft. Wenn alle 36 Aufgabenkarten gespielt sind, endet das Spiel und die gesammelten Karten jeden Mitspielers werden gezählt. Gewonnen hat derjenige mit den meisten Karten. Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219392060] (1).
Dschungel-Olympiade / Haferkamp, Kai; Besser, Andreas: Das lustige Bewegungsspiel mit Musik und Tanz ; active Set, so macht Bewegung Spaß!

von Haferkamp, Kai | Besser, Andreas.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Mit der „Dschungel-Olympiade“ kommt Bewegung ins Spiel. Das lustige Spiel mit Musik und Tanz motiviert die Kinder zur Bewegung auch wenn es draußen gerade regnet, stürmt oder schneit. Passend zu den lustigen Kartenabbildungen sagt der tiptoi-Stift Bewegungen an. Gemeinsam werden daraufhin viele verschiedene Bewegungsaufgaben gelöst. Die zahlreichen Übungen reichen vom Balancieren auf einem Bein über Hampelmänner bis hin zur ruhigen Meditation. Werden die Bewegungen innerhalb eines Zeitlimits schnell und konzentriert ausgeführt, darf man weiterziehen. Das Team, das als erstes an der goldenen Kokosnuss ankommt, gewinnt die Dschungel-Olympiade. Der tipoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) steht in einem speziellen tiptoi-Lautsprecher. Dadurch haben die Kinder ihre Hände frei, um sich im Raum zu bewegen. Die Dschungel-Olympiade fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Für 1-6 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Nuss voraus! / Haferkamp, Kai; Erdt, Markus: Versteckt - und wiederentdeckt

von Haferkamp, Kai | Erdt, Markus.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Herbert Hörnchen hat fleißig Eicheln vergraben. Er erinnert sich an jede einzelne von ihnen. Also fast. OK, so in etwa... Nein, eigentlich doch nicht. Jetzt müssen die Spieler eingreifen und Herbert helfen, seine Eicheln wieder zu finden. Das Such- und Findespiel können bereits Kinder ab 4 Jahren spielen, aber auch ältere Kinder können hier voll auf ihre Kosten kommen. Vor dem Spiel werden gemeinsam die Nüssen in die Vertiefungen des Schachteleinsatzes verteilt. Dabei versuchen sich die Spieler schon einmal zu merken, wo die Nüsse liegen. Dann werden alle Felder abgedeckt. Ein Spieler würfelt. Bei "Zahl" zieht er Herbert entsprechend in eine beliebige Richtung. Bei "Stern" zieht man das Eichhörnchen auf ein beliebiges Feld. Dann wird der Knopf oben am Kopf gedrückt. Hört man ein Scharren (ohne anschließendes Seufzen), hat Herbert eine Nuss gefunden. Das Waldplättchen legt man weg und die gefundene Nuss (Magnet-Chip) vor sich ab. Ist es kein brauner, sondern einer der vier gelben Chips, bekommt aber zusätzlich die "Supernuss" aus der Mitte, die man ebenfalls vor sich ablegt. Die bleibt aber nur so lange da liegen, bis ein anderer Spieler eine goldenen Nuss findet. Für die Supernuss gibt es am Schluß einen Extrapunkt. So geht es reihum bis ein Spieler insgesamt vier Nüsse gesammelt hat. Dieser ist Sammelsieger. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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