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Go Gecko go! / Jürgen Adams ; Illustrationen: Gabriela Silveira

von Adams, Jürgen [Verfasser] | Silveira, Gabriela [Illustrator].

book Buch | Spiel | Geschicklichkeitsspiel | Weitere Titel zum Thema Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (ca. 20 Min.) - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2019".
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Tal der Wikinger: kegle das Fass und werde nicht nass! / Autoren: Wilfried und Marie Fort ; Illustration: Maximilian Meinzold

von Fort, Wilfried [Verfasser] | Fort, Marie [Verfasser] | Meinzold, Maximilian 1987- [Illustrator].

book Buch | Spiel | Geschicklichkeitsspiel | Weitere Titel zum Thema Für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren (15-20 Min.) - "Kinderspiel des Jahres 2019"
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Spanisch und Italienisch
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Just One

von [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2018Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Würfelzwerge

von [Verfasser] | [Illustrator].

book Buch | Spiel | | Weitere Titel zum Thema 56 lustige Zwerge möchten mit euch spielen. Würfelt die drei Farbwürfel und schaut genau: Wer findet zuerst den Zwerg, dessen Kleidung der gewürfelten Kombination entspricht? Ein kunterbuntes Such-und Reaktionsspiel mit einfachen Regeln, bei dem auch schon kleine Zwergenfreunde großen Spaß haben. Spieldauer: ca. 10 Minuten
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Hokus Pokus Flipibus / Kaufmann, Yaacov; Erdt, Markus

von Kaufmann, Yaacov | Erdt, Markus.

Visuelles Material Visuelles Material | 2019Wer am schnellsten die Zutaten für drei Zaubertränke in seinen Hexenkessel hüpfen lässt, gewinnt. In diesem Reaktionsspiel spritzt und brodelt es in der Hexenküche. Da fliegen Stinkepilze auch auch das ein oder andere Glibberauge durch die Luft. Welcher Spieler setzt seinen Zauberstab am geschicktesten ein und lässt die Zutaten für seinen Zaubertrank in seinen Kessel hüpfen? Das Hineinschieben von Zutaten-Chips ist nicht erlaubt. Sie müssen hüpfen! Das erreicht man durch eine Streichbewegung mit Druck auf den Stab vom Rand des Zutatenchips nach außen. Für 2-3 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Reef / Matsuuchi, Emerson; Quilliams, Chris

von Matsuuchi, Emerson | Quilliams, Chris.

Visuelles Material Visuelles Material | 2018Kreiert das schönste Korallenriff! Sammelt verschiedenfarbige Korallen und lasst sie in bestimmten Anordnungen wachsen, um Punkte zu verdienen. Was in der Natur Jahrtausende dauert, schafft ihr in weniger als einer Stunde. Dabei entsteht in jeder Partie von Reef ein neues, dreidimensionales Riff auf eurem Spielbrett. Gespielt wird über mehrere Runden. Pro Runde führt jeder Spieler genau einen Zug aus. Entweder nimmt man aus der Auslage oder vom Stapel eine Karte auf die Hand, oder man erweitert sein Riff, indem man eine Handkarte ausspielt und dann das Riff erweitert und ein Muster zu werten, sofern das möglich ist. Dadurch entstehen Korallentürme in verschiedenen Farben. Bei einer Wertung werden immer nur die obersten Korallen der Türme berücksichtigt. Danach ist der Nächste dran. Das Spiel endet nach der Runde, in der der Vorrat einer Farbe aufgebraucht ist. Wer bis dahin die meisten Punkte einsammeln konnte gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219390024] (1).
Groß-Puzzles - Thema „Wohnzimmer“: 6 Motive für die Aktivierung von Demenzkranken / Redaktionsteam Verlag an der Ruhr

von Redaktionsteam Verlag an der Ruhr [Verfasser] | Verlag an der Ruhr [Verlag].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Game | Alzheimer | Demenz | Puzzle | (VLB-WN)1460: Hardcover, Softcover / Ratgeber/GesundheitReihen: Demenzmedien.Groß-Puzzles sind eine erprobte Aktivierungsidee aus der Demenzbetreuung. Diese einfachen Puzzles mit nur vier Teilen je Motiv aktivieren auf unterhaltsame Art die visuelle Wahrnehmung, das Erinnerungsvermögen und den Wortschatz – und trainieren darüber hinaus die Motorik. Die sechs Groß-Puzzles holen die wohlig-warme Wohnzimmeratmosphäre der guten, alten Zeit ein wenig zurück! Ob Cocktailsessel, Nierentisch, Tütenlampe, Gummibaum, Fernseher oder Musiktruhe – mit den Puzzlemotiven verbindet ganz bestimmt jeder etwas, denn das Wohnzimmer war der Ort, wo die Familie zusammentraf und viele schöne Stunden gemeinsam verbrachte. Die aus dickem Karton gefertigten Puzzleteile in großer Ausführung mit passender Bildvorlage erleichtern dabei das Anfassen und Zusammensetzen. So sind Erfolgserlebnisse für jeden garantiert. Passende Impulsfragen liefern schöne Gesprächsanlässe und kleine Aktivierungsideen laden zum weiteren Spaßhaben ein. Dabei können die Puzzles sowohl zur Beschäftigung im familiären Rahmen als auch in der stationären Pflegeeinrichtung genutzt werden. Sie sind ideal zum Einsatz bei fortschreitender Demenz, Alzheimer und auch für die 10-Minuten-Aktivierung geeignet. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219386830] (1).
Groß-Puzzles: Thema "Kaffeetafel": 6 Motive für die Aktivierung von Demenzkranken

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Other merchandise | (Zielgruppe)Angehörige<BR>Alltagsbetreuer<BR>Sozialbetreuer<BR>Altenpfleger<BR>Altenpflegehelfer | Altenpflege | Beschäftigung | Motorik | (VLB-WN)9460: Nonbooks, PBS / Ratgeber/GesundheitReihen: Demenzmedien.Groß-Puzzles sind eine erprobte Aktivierungsidee aus der Demenzbetreuung. Diese einfachen Puzzles mit nur vier Teilen je Motiv aktivieren auf unterhaltsame Art die visuelle Wahrnehmung, das Erinnerungsvermögen und den Wortschatz – und trainieren darüber hinaus die Motorik. Seit jeher erfreuen sich Menschen an der Schönheit der Blumen, die Haus und Garten schmücken. Mit den sechs Groß-Puzzles rund um Blüten knüpfen Sie an diese positiven Assoziationen an. Die Blütenmotive bekannter Blumen liefern Gesprächsanlässe und können bei Demenzkranken wieder Momente der Erinnerung schaffen: Welche Blume ist meine Lieblingsblume? Welche Blumen habe ich besonders gerne verschenkt? Welche Bedeutung hat die Farbe der Blume? Die aus dickem Karton gefertigten Puzzleteile in großer Ausführung mit passender Bildvorlage erleichtern das Anfassen und Zusammensetzen. So sind Erfolgserlebnisse für jeden garantiert. Die Puzzles können sowohl zur Beschäftigung im familiären Rahmen als auch in der stationären Pflegeeinrichtung genutzt werden. Ideal zum Einsatz bei fortschreitender Demenz, Alzheimer und für die 10-Minuten-Aktivierung.Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Groß-Puzzles: Thema „Tiere“: 6 Motive für die Aktivierung von Demenzkranken

von Verlag an der Ruhr [Verlag].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Other merchandise | (Zielgruppe)Angehörige<BR>Alltagsbetreuer<BR>Sozialbetreuer<BR>Altenpfleger<BR>Altenpflegehelfer | Altenpflege | Beschäftigung | Motorik | Pflegealltag | Demenz | Betreuung | (VLB-WN)1460: Hardcover, Softcover / Ratgeber/GesundheitReihen: Demenzmedien.Groß-Puzzles sind eine erprobte Aktivierungsidee aus der Demenzbetreuung. Diese einfachen Puzzles mit nur vier Teilen je Motiv aktivieren auf unterhaltsame Art die visuelle Wahrnehmung, das Erinnerungsvermögen und den Wortschatz – und trainieren darüber hinaus die Motorik. Die sechs Groß-Puzzles zum Thema „Tiere“ versetzen nicht nur Tierliebhaber in Verzückung. Die Motive beliebter Haus- und Hoftiere wecken zahlreiche Erinnerungen an „damals“. Ob Hund, Katze, Goldhamster, Küken, Wellensittiche oder Kaninchen: Mit diesen herzerwärmenden Tiermotiven verbindet ganz bestimmt jeder etwas – denn die abgebildeten Tiere sind nicht nur niedlich, sondern besitzen auch einen hohen Wiedererkennungswert. Die aus dickem Karton gefertigten Puzzleteile in großer Ausführung mit passender Bildvorlage erleichtern dabei das Anfassen und Zusammensetzen. So sind Erfolgserlebnisse für jeden garantiert. Passende Impulsfragen liefern schöne Gesprächsanlässe und kleine Aktivierungsideen laden zum weiteren Spaßhaben ein.Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219386799] (1).
Groß-Puzzles: Thema „Sommerurlaub“: 6 Motive für die Aktivierung von Demenzkranken

von Verlag an der Ruhr [Verlag].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Other merchandise | (Zielgruppe)Angehörige<BR>Alltagsbetreuer<BR>Sozialbetreuer<BR>Altenpfleger<BR>Altenpflegehelfer | Altenpflege | Demenz | Beschäftigung | Motorik | Pflegealltag | Betreuung | (VLB-WN)1460: Hardcover, Softcover / Ratgeber/GesundheitReihen: Demenzmedien.Groß-Puzzles sind eine erprobte Aktivierungsidee aus der Demenzbetreuung. Diese einfachen Puzzles mit nur vier Teilen je Motiv aktivieren auf unterhaltsame Art die visuelle Wahrnehmung, das Erinnerungsvermögen und den Wortschatz – und trainieren darüber hinaus die Motorik. Die sechs Groß-Puzzles zum Thema „Sommerurlaub“ lassen die schönste Zeit des Jahres noch einmal lebendig werden! Vom Sonnenhut und Muscheln über den Strandkorb und ein leckeres Eis bis hin zu einem nostalgischen Fotoapparat und einem alten Koffer wecken die Bilder die schönsten Erinnerungen an Urlaubszeiten und Reisen: „Wohin sind Sie schon gereist?“ „Was haben Sie gern unternommen?“ „Und gab es einen Urlaub, an den Sie besonders schöne Erinnerungen haben?“ Die aus dickem Karton gefertigten Puzzleteile in großer Ausführung mit passender Bildvorlage erleichtern dabei das Anfassen und Zusammensetzen. So sind Erfolgserlebnisse für jeden garantiert. Die passenden Impulsfragen liefern schöne Gesprächsanlässe und kleine Aktivierungsideen laden zum weiteren Spaßhaben ein. Dabei können Puzzles sowohl zur Beschäftigung im familiären Rahmen als auch in der stationären Pflegeeinrichtung genutzt werden. Sie sind ideal zum Einsatz bei fortschreitender Demenz, Alzheimer und auch für die 10-Minuten-Aktivierung geeignet.Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 21938680] (1).
Groß-Puzzles: Thema "Werkzeugkiste" : 6 Motive für die Aktivierung von Demenzkranken

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Other merchandise | (Zielgruppe)Angehörige<BR>Alltagsbetreuer<BR>Sozialbetreuer<BR>Altenpfleger<BR>Altenpflegehelfer | Altenpflege | Beschäftigung | Motorik | (VLB-WN)9460: Nonbooks, PBS / Ratgeber/GesundheitReihen: Demenzmedien.Groß-Puzzles sind eine erprobte Aktivierungsidee aus der Demenzbetreuung. Diese einfachen Puzzles mit nur vier Teilen je Motiv aktivieren auf unterhaltsame Art die visuelle Wahrnehmung, das Erinnerungsvermögen und den Wortschatz – und trainieren darüber hinaus die Motorik. Mit den sechs Groß-Puzzles zur „Werkzeugkiste“ lassen Sie so manches Heimwerkerherz höher schlagen. Die Motive bekannter Werkzeuge liefern Gesprächsanlässe und können bei Demenzkranken wieder Momente der Erinnerung schaffen: Zu welchem Handwerk gehört das Werkzeug? Welche Werkzeuge dürfen in keiner Werkzeugkiste fehlen? Welche Handwerksarbeiten in Haus und Garten habe ich früher selbst übernommen? Die aus dickem Karton gefertigten Puzzleteile in großer Ausführung mit passender Bildvorlage erleichtern das Anfassen und Zusammensetzen. So sind Erfolgserlebnisse für jeden garantiert. Die Puzzles können sowohl zur Beschäftigung im familiären Rahmen als auch in der stationären Pflegeeinrichtung genutzt werden. Ideal zum Einsatz bei fortschreitender Demenz, Alzheimer und für die 10-Minuten-Aktivierung. Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Domino: 24 Varianten : mit großen Spielsteinen

MedienkombinationMedienkombination | SpielReihen: Classic Line. Demenzmedien.Der Klassiker mit chinesischen Wurzeln und klösterlicher Abstammung verschafft in dieser Variante mit 55 großformatigen Dominosteinen und 24 Spielregelvarianten abwechslungsreiches Spielvergnügen. Für 1-11 Spieler ab 6 Jahren (ca. 20 Min.).
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Französisch, Italienisch
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Pärchen gesucht - Thema „Natur“: Ein Memo-Spiel für Senioren mit extragroßen Karten / Redaktionsteam Verlag an der Ruhr

von Redaktionsteam Verlag an der Ruhr [Verfasser] | Verlag an der Ruhr [Verlag].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Game | Alzheimer | Demenz | Spiel | (VLB-WN)1460: Hardcover, Softcover / Ratgeber/GesundheitReihen: Pärchen gesucht!.Memo-Spiel für Senioren und Fachkräfte in der Altenpflege, Demenzbetreuung und Seniorenarbeit sowie für pflegende Angehörige +++ Genau beobachten, sich erinnern und die Pärchen finden: Memo-Spiele kennen alle Senioren aus Kindheit und Familienleben. Das Memo-Spiel speziell für Senioren mit und ohne Demenz greift den beliebten Spielspaß auf – für die Altenpflege, die Demenzbetreuung oder die Seniorenarbeit. Die 36 extragroßen und stabilen Bildkarten zeigen klar erkennbare, ansprechende Motive und sind für die Senioren leicht zu greifen. Die spielerische Suche nach den Bildpaaren trainiert Konzentration, logisches Denken, visuelle Wahrnehmung und Motorik – und ist auch bei Demenz ein Gedächtnistraining, das Freude macht. Beim (Demenz-)Memo-Spiel rund um das Thema „Natur” suchen und entdecken die Spieler Bildpärchen aus der Tier- und Pflanzenwelt. Rotkehlchen, Igel und Erpel, Fliegenpilz, Sonnenblumen und eine bunte Blumenwiese erinnern die Senioren an (Wald-)Spaziergänge und laden sie ein, von ihren eigenen Naturerfahrungen zu erzählen. In der praktischen Pappschachtel finden Sie neben dem Memo-Spiel ein Begleitheft mit weiterführenden Spielvarianten und Aktivierungsideen – für Abwechslung im Pflegealltag oder auch zu Hause. Als Beschäftigungsmaterial in der Demenzbetreuung, als sinnvolle Aktivierung oder als spielerisches Gedächtnistraining – beim Memo für Senioren finden Sie, was Sie suchen!Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219387163382] (1).
Pärchen gesucht - Thema "Teekesselchen": Ein Memo-Spiel für Senioren mit extragroßen Karten / Redaktionsteam Verlag an der Ruhr

von Redaktionsteam Verlag an der Ruhr [Verfasser] | Verlag an der Ruhr [Verlag].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Game | Aktivierung Senioren | Altenpflege | Alzheimer | Alzheimer | Alzheimer Demenz | Beschäftigung | Demenz | Demenzbetreuung | Gedächtnisspiel | Gruppenspiel Senioren | Memory | Memory Demenz | Memory Senioren | Memospiel Demenz | Pflegealltag | Seniorenarbeit | Spiel | Spiele Demenz | Teekesselchen-Spiel | (VLB-WN)1460: Hardcover, Softcover / Ratgeber/GesundheitReihen: Pärchen gesucht!. Demenzmedien.Memo-Spiel für Senioren und Fachkräfte in Altenpflege, Demenzbetreuung und Seniorenarbeit sowie für pflegende Angehörige zu Hause+++ Genau beobachten, sich erinnern und die Pärchen finden: Memo-Spiele kennen alle Senioren aus Kindheit und Familienleben. Das Teekesselchen-Memo speziell für Senioren greift den beliebten Spielspaß auf: Je zwei unterschiedliche Kartenmotive, die jedoch die gleiche Bezeichnung tragen, gehören zusammen und bilden ein Teekesselchen – wie z. B. die Melone, die zugleich den Hut und die Frucht bezeichnet, oder Bohnen, die gleichzeitig Kaffeebohnen und grüne Bohnen benennen. Die 36 extragroßen und stabilen Bildkarten zeigen klar erkennbare, ansprechende Motive und sind für die Senioren leicht zu greifen. Die spielerische Suche nach den Bildpaaren trainiert Konzentration, logisches Denken, Sprachkompetenz, visuelle Wahrnehmung und Motorik – und ist ein Gedächtnistraining, das Freude macht. In der praktischen Pappschachtel finden Sie neben dem Memo-Spiel ein Begleitheft mit weiterführenden Spielvarianten und Aktivierungsideen – für Abwechslung im Betreuungsalltag oder auch zu Hause. Als Beschäftigungsmaterial, als sinnvolle Aktivierung oder als Gedächtnisspiel – beim Teekesselchen-Memo für Senioren finden Sie, was Sie suchen!Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Lebensreise: ... spielend - und spielerisch - auf der Reise durchs Leben

MedienkombinationMedienkombination | Wie war das damals? Lebensreisespiel: SommerDiese Frage stellt sich der Einzelne und er stellt sie an die Gruppe. Welche Geschichten dabei zutage kommen, wie unterschiedlich die Lebenswege auch gewesen sein mögen: immer wieder zeigen sich viele Gemeinsamkeiten. Hier in unbeschwerten Kindertagen, dort in schwierigen Zeiten, Krankheit, Not oder auch in Sehnsüchten und Träumen. So entstehen im Verlauf des Spiels Vertrautheit und eine Atmosphäre der Sicherheit und Geborgenheit, die Mut macht, sich weiter mitzuteilen. Lebensreisespiel: HerbstAus dem Nebeneinander wird ein Miteinander, aus dem einsamen Erinnern wird ein gemeinsames Nachvollziehen. Da, wo sich ältere Menschen treffen und eine Gruppe bilden, ist genau der richtige Ort für die "Lebensreise": in Altenclubs, Sing-, Spiel- und Tanzkreisen, offenen Treffpunkten, Altenheimen, Bildungseinrichtungen, aber auch in der Familie und im Freundeskreis. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219388933] (1).
Angelspiel XXL

MedienkombinationMedienkombination | 2017Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Mein roter Faden

von Scholles, Franz.

MedienkombinationMedienkombination | 2018Spielerisch Erinnerungen wecken und miteinander ins Gespräch kommen – das ist „Mein roter Faden“: Fragen in 5 Kategorien werden von den Spielern solo oder gemeinschaftlich beantwortet und sorgen für Austausch und gute Laune. „Nebenbei“ werden auch die Feinmotorik und die Auge-Hand-Koordination trainiert, wenn biografische Ereignisse auf dem „roten Faden“ eingeordnet und visualisiert werden sollen. Ein kommunikatives Spiel mit spannendem Glücksrad-Prinzip, das dank des reichen Spielmaterials viele vergnügliche Spielmöglichkeiten eröffnet.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Maxi Bamboleo

von Zeimet, Jacques.

MedienkombinationMedienkombination | Die Spieler sollen die wacklige Platte mit Bausteinen bestücken bzw. sie reihum wieder abnehmen. Das ist leichter gesagt als getan! Denn fällt die Platte herunter, gibt's Strafpunkte. Also: Immer schön Balance halten. Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel, auf der eine Platte mit ca. 30 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen, Größen und Gewichte (!). Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte, ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich, welche Schräglagen möglich sind! Kippt die Platte von der Kugel endet das Spiel. Gewinner ist der Spieler, der bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat. Eine kippelige Herausforderung für die ganze Familie und ein schräger Genuss zum Spielen, Erleben und Zuschauen. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Würfelspiel

MedienkombinationMedienkombination | Mensch ärger dich nichtVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219389844] (1). Ausgeliehen (1).
Pallina

MedienkombinationMedienkombination | Vorsicht beim Herausziehen der Stäbchen! Bei diesem Spiel sind ein ruhiges Händchen und Fingerspitzengefühl gefragt. Herausforderung und große Spannung erwarten dich! Pallina ist ein Stategiespiel für 2-4 Mitspieler ab 3 Jahren. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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