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Go Gecko go! / Jürgen Adams ; Illustrationen: Gabriela Silveira

von Adams, Jürgen [Verfasser] | Silveira, Gabriela [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | Spiel | Geschicklichkeitsspiel | Weitere Titel zum Thema Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (ca. 20 Min.) - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2019".
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Just One

von [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2018Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Würfelzwerge / Heinz Meister

von Meister, Heinz [Verfasser] | [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | Spiel | | Weitere Titel zum Thema 56 lustige Zwerge möchten mit euch spielen. Würfelt die drei Farbwürfel und schaut genau: Wer findet zuerst den Zwerg, dessen Kleidung der gewürfelten Kombination entspricht? Ein kunterbuntes Such-und Reaktionsspiel mit einfachen Regeln, bei dem auch schon kleine Zwergenfreunde großen Spaß haben. Spieldauer: ca. 10 Minuten
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219389518] (1).
Hokus Pokus Flipibus / Kaufmann, Yaacov; Erdt, Markus

von Kaufmann, Yaacov | Erdt, Markus.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Wer am schnellsten die Zutaten für drei Zaubertränke in seinen Hexenkessel hüpfen lässt, gewinnt. In diesem Reaktionsspiel spritzt und brodelt es in der Hexenküche. Da fliegen Stinkepilze auch auch das ein oder andere Glibberauge durch die Luft. Welcher Spieler setzt seinen Zauberstab am geschicktesten ein und lässt die Zutaten für seinen Zaubertrank in seinen Kessel hüpfen? Das Hineinschieben von Zutaten-Chips ist nicht erlaubt. Sie müssen hüpfen! Das erreicht man durch eine Streichbewegung mit Druck auf den Stab vom Rand des Zutatenchips nach außen. Für 2-3 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Tal der Wikinger / Fort, Wilfried ; Fort, Marie; Wolke, Annemarie

von Fort, Wilfried | Fort, Marie | Wolke, Annemarie.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Hier sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger klug auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Das Spiel ist spannend bis zum Schluss und erzeugt mit extragroßem Spielplan und hübschen 3-D-Wikingerschiffen eine lebendige Atmosphäre. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE, GB, FR, NL, ES, IT)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Reef / Matsuuchi, Emerson; Quilliams, Chris

von Matsuuchi, Emerson | Quilliams, Chris.

MedienkombinationMedienkombination | 2018Kreiert das schönste Korallenriff! Sammelt verschiedenfarbige Korallen und lasst sie in bestimmten Anordnungen wachsen, um Punkte zu verdienen. Was in der Natur Jahrtausende dauert, schafft ihr in weniger als einer Stunde. Dabei entsteht in jeder Partie von Reef ein neues, dreidimensionales Riff auf eurem Spielbrett. Gespielt wird über mehrere Runden. Pro Runde führt jeder Spieler genau einen Zug aus. Entweder nimmt man aus der Auslage oder vom Stapel eine Karte auf die Hand, oder man erweitert sein Riff, indem man eine Handkarte ausspielt und dann das Riff erweitert und ein Muster zu werten, sofern das möglich ist. Dadurch entstehen Korallentürme in verschiedenen Farben. Bei einer Wertung werden immer nur die obersten Korallen der Türme berücksichtigt. Danach ist der Nächste dran. Das Spiel endet nach der Runde, in der der Vorrat einer Farbe aufgebraucht ist. Wer bis dahin die meisten Punkte einsammeln konnte gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 30 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219390024] (1).
Klask 4: der magnetische Kick! / Mikkel Bertelsen

von Bertelsen, Mikkel [Verfasser].

MedienkombinationMedienkombination | Geschicklichkeitsspiel | Weitere Titel zum Thema Bring dich in Position, trickse, ein gezielter Schuss, TOR! ...und schon hat dein Mitspieler weniger Punkte auf seinem Konto. Mit dem neuen, runden KLASK 4 für vier Spieler wird aus dem actiongeladenen Duell ein epischer Wettkampf um den Sieg. Das aufregende, magnetische Spielerlebnis ist einzigartig und packt dich sofort, so dass du es immer wieder spielen wirst. KLASK fordert flinke Hände und blitzschnelles Umschalten von Verteidigung auf Angriff um die Gegner in die Knie zu zwingen. Spiele Klask und erlebe Spielspaß in einer neuen Dimension. ​ •Jetzt geht's rund! •Bekannter Spielspaß - neu für 4 Spieler!
Fußnote: Spielanleitung in deutsch, französisch, italienisch
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219393504] (1).
Unsere kleine Stadt: Erinnerungen wecken - kognitive und motorische Fähigkeiten fördern / Atelier Atelier Rauen

von Atelier Rauen, Atelier [Verfasser].

MedienkombinationMedienkombination | (Produktform)Game | (Zielgruppe)Erwachsenenbildung | (Zielgruppe)Ein Spiel mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten, das auch für Menschen mit Demenz bestens geeignet ist. Besonders geeignet für Menschen fortgeschrittenen Alters | Gedächtnistraining | Aktivierung | Stadtbummel | Demenz | (VLB-WN)9416: Nonbooks, PBS / Ratgeber/Hobby, Haus/Spielen, RatenReihen: Demenzmedien. Altenpflege.Ein biografischer Stadtbummel der besonderen Art! Bis zu 8 Mitspieler spazieren durch das liebevoll gezeichnete Städtchen, erinnern sich beim Besuch von Schule, Konsum oder Bücherei an frühere Zeiten. Rund 160 Frage- und Aufgabenkarten ermuntern zum Eintauchen in die Vergangenheit, zum Austausch über frühere Erlebnisse. Pausenkarten fordern die Teilnehmer zum Trinken auf. Buchstabenkarten animieren zum Legen von Wörtern. Ein Sütterlinblock erweitert die Spielmöglichkeiten für die, die diese alte deutsche Schrift kennen. Das abwechslungsreiche Biografiespiel ist klar und einfach strukturiert, durch Spielvarianten auch für demenzerkrankte Teilnehmer gut geeignet, sofort einsatzbereit und ohne Vorbereitung zu spielen. So haben Senioren und Betreuer viel Spaß beim biografischen Rundgang durchs Leben!Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219392271] (1).
Legenden des Sports: inklusive Begleitheft zu Leben und Erfplgen der Stars

MedienkombinationMedienkombination | 2019Reihen: Demenzmedien; Das Nostalgie-Memo-Spiel.Memo-Spiele machen auch Erwachsenen Spaß. Insbesondere mit den richtigen Motiven: Das neue SingLiesel-Memo stellt die bekanntesten Sportidole vor und lädt neben dem Spiel auch zum Geschichten-Erzählen ein. Extra: In einem umfassenden Begleitheft werden die Sportidole, ihr Leben und ihre Erfolge vorgestellt.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219391782] (1).
No Return / Marco Teubner ; Heinrich Glumpler: Es gibt kein zurück!

von Teubner, Marco [Autor] | Glumpler, Heinrich [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2019Löse die Rätsel und treffe die richtigen Entscheidungen: Ihr zweites Abenteuer führt Tom und Tina nach Mexiko. Dort wollen sie ihren Onkel treffen, der Forschungsarbeiten an alten Tempelpyramiden durchführt. Auf der Reise ins Tal der Tempel verdichten sich die Hinweise auf einen verborgenen Schatz der Maya. Deshalb gilt es für die beiden den Onkel schnellstmöglich zu erreichen und mit ihm die Suche zu beginnen. Doch ein paar Bösewichte wollen ihnen zuvorkommen. Ein spannender Wettlauf beginnt¿Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Sherlock Express

MedienkombinationMedienkombination | 2019In Concept kommunizieren die Spieler ausschließlich über vielfältige Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden können. Im Team suchen sich 2 Spieler immer einen Begriff aus, der durch die Mitspieler erraten werden muss. Mit Hilfe unterschiedlicher Marker aktivieren die Teamspieler die Symbole und führen ihre Mitspieler auf den richtigen Weg. Wer als Erster den gesuchten Begriff richtig errät, erhält die Siegpunkte. Es wird über 12 Runden gespielt. Wer dann die meisten Siegpunkte sammeln konnte, ist der Gewinner.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Ab durch die Mauer / Jürgen Adams ; Illustrationen: Gabriela Silveira

von Adam, Jürgen [Verfasser] | Silveira, Gabriela [Illustrator].

MedienkombinationMedienkombination | Spiel | Geschicklichkeitsspiel | Weitere Titel zum Thema Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (ca. 20 Min.) - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2019".
Fußnote: Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219392127 Spiele] (1).
Zug um Zug: Meine erste Reise / Alan R. Moon

von Moon, Alan R.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Speed Cups 6 / Shafir, Haim; Shimoni, Yaniv; Spelger, Barbara

von Shafir, Haim | Shimoni, Yaniv | Spelger, Barbara.

MedienkombinationMedienkombination | 2018In diesem schnellen Aktionsspiel treten bis zu 6 Spieler gegeneinander an. Die Karten geben vor, ob die Becher gestapelt oder nebeneinander angeordnet werden. In welcher Reihenfolge stehen die Erdmännchen in einer Reihe? Wer die Becher zuerst richtig angeordnet hat, haut auf die Glocke und erhält die Karte. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt das Spiel. Diese Edition hat 12 neue Aktionskarten und kann auch zusammen mit Speed Cups für insgesamt bis zu 10 Spieler gespielt werden. Jeder erhält 5 bunte Becher. Die Klingel und der Kartenstapel werden in die Tischmitte gelegt, die oberste Karte wird aufgedeckt und das wilde Stapeln beginnt. Die Symbole sind manchmal nebeneinander und manchmal übereinander angeordnet. Ertönt die Glocke, wird das Ergebnis des schnellsten Spielers mit der Aufgabenkarte verglichen: Hat er alles richtig gemacht, erhält er die Karte; ansonsten wird das Ergebnis des zweitschnellsten Spielers überprüft. Wenn alle 36 Aufgabenkarten gespielt sind, endet das Spiel und die gesammelten Karten jeden Mitspielers werden gezählt. Gewonnen hat derjenige mit den meisten Karten. Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPF 219392060] (1).
Talo

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur | DemenzVerfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Das Quiz - Feste Feiern: Ratespaß und Unterhaltung / Bettina M. Jasper

von Jasper, Bettina M [Verfasser] | Vincentz Network GmbH & Co. KG [Verlag].

book Buch | (Produktform)Game | (Zielgruppe)Erwachsenenbildung | (Zielgruppe)Pflegekräfte, Altenpflege, Heimbetreiber, Demenzielle Erkrankung | (DDC-Sachgruppen der Deutschen Nationalbibliografie)610 | Aktivierung | Gedächtnistraining | Konzentrationstraining | (VLB-WN)9694: Nonbooks, PBS / Medizin/PflegeReihen: Altenpflege; Demenzmedien.Gruppe oder Einzelbetreuung: In 50 Quizfragen dreht sich alles um Feste und Feiern. Ratebegeisterte Senioren können einzeln oder in Gruppen ihr Wissen unter Beweis stellen. Beim Feiern können alle mitreden, kennen sich aus eigenem Erleben aus. Persönliche Feste und Jubiläen gehören ebenso zum Erfahrungsbereich jedes Menschen wie jahreszeitliche oder religiöse Feiertage. In Gruppen macht ein Mannschaftswettstreit Spaß. Jede richtig beantwortete Frage ergibt einen Punkt, für alle sichtbar dargestellt an Tafel oder Flipchart. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219393377] (1).
Strippenzieher

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (1).
Waldspaziergang: Ein Spiel, das alle aufleben lässt

von Fiedler, Petra [Herausgeber] | Hohlmann, Uli [Herausgeber].

book Buch | (Produktform)Game | (Zielgruppe)Erwachsenenbildung | (Zielgruppe)Das Spiel setzt bei den Bedürfnissen dementer und älterer Menschen an. Es ermöglicht es der Spielleitung, auch schwer demenziell Erkrankte mit einzubeziehen | Dementenbetreuung | (VLB-WN)9710: Nonbooks, PBS / Sozialwissenschaften allgemeinReihen: Altenpflege; Demenzmedien.Ein Waldspaziergang ist Ausgangspunkt des therapeutischen Spiels. Es gilt, gemeinsam zu singen, sich von Hase und Reh zum Rätseln anregen zu lassen. Ein Wiesel ermuntert zu kleinen Bewegungsaufgaben, das Eichhörnchen zum gemeinsamen Erzählen: So anregend gestaltet und phantasievoll erdacht, laden Spielfeld und Spielkarten zur Entdeckungsreise in Wald und Flur. Die Spielautorinnen setzen bei den Bedürfnissen demenziell erkrankter Menschen an. Ziel ist es, verbliebene Fähigkeiten anzusprechen, im gemeinsamen Spiel Momente der Heiterkeit und Freude zu erleben. Kooperative Spielweise und zahlreiche Anregungen zur individuellen Gestaltung erlauben es der Spielleitung, auch schwer demenziell Erkrankte einzubeziehen. Und das gemeinsame Spielen tut - so wie jeder Waldspaziergang - Körper, Geist und Seele gut. Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Epe [Signatur: SPE 219393476] (1).
Dschungel-Olympiade / Haferkamp, Kai; Besser, Andreas: Das lustige Bewegungsspiel mit Musik und Tanz ; active Set, so macht Bewegung Spaß!

von Haferkamp, Kai | Besser, Andreas.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Reihen: tiptoi macht Wissen lebendig.Mit der „Dschungel-Olympiade“ kommt Bewegung ins Spiel. Das lustige Spiel mit Musik und Tanz motiviert die Kinder zur Bewegung auch wenn es draußen gerade regnet, stürmt oder schneit. Passend zu den lustigen Kartenabbildungen sagt der tiptoi-Stift Bewegungen an. Gemeinsam werden daraufhin viele verschiedene Bewegungsaufgaben gelöst. Die zahlreichen Übungen reichen vom Balancieren auf einem Bein über Hampelmänner bis hin zur ruhigen Meditation. Werden die Bewegungen innerhalb eines Zeitlimits schnell und konzentriert ausgeführt, darf man weiterziehen. Das Team, das als erstes an der goldenen Kokosnuss ankommt, gewinnt die Dschungel-Olympiade. Der tipoi-Stift (nicht im Spiel enthalten) steht in einem speziellen tiptoi-Lautsprecher. Dadurch haben die Kinder ihre Hände frei, um sich im Raum zu bewegen. Die Dschungel-Olympiade fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Für 1-6 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Nuss voraus! / Haferkamp, Kai; Erdt, Markus: Versteckt - und wiederentdeckt

von Haferkamp, Kai | Erdt, Markus.

MedienkombinationMedienkombination | 2019Herbert Hörnchen hat fleißig Eicheln vergraben. Er erinnert sich an jede einzelne von ihnen. Also fast. OK, so in etwa... Nein, eigentlich doch nicht. Jetzt müssen die Spieler eingreifen und Herbert helfen, seine Eicheln wieder zu finden. Das Such- und Findespiel können bereits Kinder ab 4 Jahren spielen, aber auch ältere Kinder können hier voll auf ihre Kosten kommen. Vor dem Spiel werden gemeinsam die Nüssen in die Vertiefungen des Schachteleinsatzes verteilt. Dabei versuchen sich die Spieler schon einmal zu merken, wo die Nüsse liegen. Dann werden alle Felder abgedeckt. Ein Spieler würfelt. Bei "Zahl" zieht er Herbert entsprechend in eine beliebige Richtung. Bei "Stern" zieht man das Eichhörnchen auf ein beliebiges Feld. Dann wird der Knopf oben am Kopf gedrückt. Hört man ein Scharren (ohne anschließendes Seufzen), hat Herbert eine Nuss gefunden. Das Waldplättchen legt man weg und die gefundene Nuss (Magnet-Chip) vor sich ab. Ist es kein brauner, sondern einer der vier gelben Chips, bekommt aber zusätzlich die "Supernuss" aus der Mitte, die man ebenfalls vor sich ablegt. Die bleibt aber nur so lange da liegen, bis ein anderer Spieler eine goldenen Nuss findet. Für die Supernuss gibt es am Schluß einen Extrapunkt. So geht es reihum bis ein Spieler insgesamt vier Nüsse gesammelt hat. Dieser ist Sammelsieger. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 20 Min.)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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